Bahay > Balita > PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony
Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na live-service game ng Sony, na binabanggit ang mga likas na panganib. Si Yoshida, SIE Worldwide Studios President (2008-2019), ay nagpahayag ng mga alalahanin sa mga nakakatawang laro tungkol sa malaking pamumuhunan ng Sony sa isang genre na kilala sa hindi mahuhulaan na mga kinalabasan.
Ang pahayag na ito ay dumating sa gitna ng isang panahon ng mga makabuluhang hamon para sa mga pamagat ng live-service ng PlayStation. Habang ang Helldivers 2 nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay humina. Concord, isang partikular na kapansin -pansin na pagkabigo, ay isinara pagkatapos ng isang maikling panahon dahil sa sobrang mababang mga numero ng manlalaro, na kumakatawan sa isang malaking pagkawala ng pananalapi (humigit -kumulang $ 200 milyon ayon kay Kotaku, isang pigura na hindi sumasakop sa buong gastos sa pag -unlad o mga karapatan sa IP ). Sinundan nito ang pagkansela ng Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at, kamakailan lamang, dalawang karagdagang hindi ipinapahayag na mga pamagat ng live-service.
Si Yoshida, na umaalis sa Sony makalipas ang 31 taon, hypothetically inilagay ang kanyang sarili sa CEO Hermen Hulst's Shoes, na nagmumungkahi na siya ay magsulong laban sa agresibong diskarte sa live-service. Itinampok niya ang dilemma ng paglalaan ng mapagkukunan: Pag-iiba ng mga pondo mula sa itinatag na mga franchise ng single-player tulad ng Diyos ng Digmaan hanggang sa potensyal na hindi matagumpay na mga proyekto ng live-service. Gayunpaman, kinilala niya na ang Sony ay nagbigay ng karagdagang mga mapagkukunan para sa pag-unlad ng live-service kasabay ng patuloy na suporta para sa mga pamagat ng single-player, na kinikilala ang likas na peligro na kasangkot.
Ang mga ulat sa pananalapi ng Sony ay sumasalamin sa prosesong ito ng pag -aaral. Ang Pangulo, COO, at CFO Hiroki Totoki ay nag-uugnay Ang pagkabigo ng Concord sa hindi sapat na pagsubok sa maagang yugto ng pagsubok at panloob na pagsusuri, na nagsusulong para sa naunang pagpapatupad ng mga pintuang ito ng pag-unlad. Tinuro din niya ang "Siled Organization" ng Sony at Concord 's kapus -palad na window ng paglabas, malapit sa lubos na matagumpay na itim na mitolohiya: Wukong , bilang mga kadahilanan na nag -aambag.
Binigyang diin ng senior vice president na si Sadahiko Hayakawa ang magkakaibang mga kinalabasan ng Helldivers 2 at Concord , na itinampok ang mahalagang mga aralin na natutunan tungkol sa pamamahala ng pag-unlad, nilalaman ng post-launch, at mga serbisyo sa scaling. Kinumpirma niya ang hangarin ng Sony na balansehin ang portfolio nito, na ginagamit ang napatunayan na single-player na IP habang madiskarteng hinahabol ang mas mataas na peligro, mas mataas na gantimpala na mga oportunidad na live-service.
Sa kabila ng mga pag-setback na ito, maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nananatili sa ilalim ng pag-unlad, kasama ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ . Ang hinaharap na tagumpay ng diskarte na ito ay nananatiling makikita.