Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin tartışmalı canlı hizmet oyunu itişine direneceğini ve doğal risklere atıfta bulunacağını açıkladı. SIE Worldwide Studios Başkanı (2008-2019) Yoshida, Sony'nin öngörülemeyen sonuçlarıyla bilinen bir türdeki önemli yatırımı hakkında komik oyunlar konusunda endişelerini dile getirdi.
Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer girişimler azaldı. Concord, özellikle dikkate değer bir başarısızlık, son derece düşük oyuncu numaraları nedeniyle kısa bir süre sonra kapatıldı ve önemli bir finansal kayıp (Kotaku'ya göre yaklaşık 200 milyon dolar, tam geliştirme maliyetini veya IP haklarını kapsayan bir rakam ). Bu, Naughty Dog'un sonuncusu çok oyunculu oyununun iptalini izledi ve son zamanlarda iki tane daha habersiz canlı hizmet başlığı.
31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, varsayımsal olarak CEO'su Hermen Hulst'ın ayakkabılarına yerleştirdi ve agresif canlı hizmet stratejisine karşı savunacağını öne sürdü. Kaynak tahsisi ikilemini vurguladı: fonları God of War gibi yerleşik tek oyunculu franchise'lardan potansiyel olarak başarısız canlı hizmet projelerine yönlendirmek. Bununla birlikte, Sony'nin, tek oyunculu başlıklar için sürekli desteğin yanı sıra, ilgili riski tanıyan, canlı hizmet geliştirme için ek kaynaklar sağladığını kabul etti.
Sony'nin finansal raporları bu öğrenme sürecini yansıtıyor. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, Concord 'un başarısızlığını, bu geliştirme kapılarının daha erken uygulanmasını savunarak erken aşama kullanıcı testi ve iç değerlendirmeye bağladı. Ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" ve Concord 'nın talihsiz serbest bırakma penceresine, son derece başarılı siyah mit: wukong ' a yakın faktörler olarak işaret etti.
Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord 'un zıt sonuçlarını vurgulayarak, geliştirme yönetimi, lansman sonrası içerik ve ölçeklendirme hizmetleri hakkında öğrenilen değerli dersleri vurguladı. Sony'nin portföyünü dengeleme niyetini doğruladı, kanıtlanmış tek oyunculu IP'sinden yararlanırken, daha yüksek riskli, daha yüksek ödüllü canlı hizmet fırsatlarını takip etti.
Bu aksiliklere rağmen, Bungie'nin maratonu , gerilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation canlı hizmet oyunu geliştiriliyor. Bu stratejinin gelecekteki başarısı görülüyor.