首页 > 新闻 > PlayStation Legend Shuhei Yoshida'将试图抵抗索尼的现场服务推动

PlayStation Legend Shuhei Yoshida'将试图抵抗索尼的现场服务推动

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida透露,他本来会以固有的风险来抵制索尼有争议的现场服务游戏推动。 Sie Worldwide Studios总裁吉田(2008-2019)对索尼以U的类型的大量投资表示担忧
By Peyton
Feb 19,2025

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida透露,他本来会以固有的风险来抵制索尼有争议的现场服务游戏推动。 Sie Worldwide Studios总裁(2008-2019)吉田(Yoshida)对索尼(Sony)对以其无法预测的结果而闻名的类型的大量投资表示担忧。

在PlayStation的现场服务冠军面临重大挑战之中。虽然 Helldivers 2 取得了杰出的成功,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他企业已经步履蹒跚。 Concord是一个特别值得注意的失败,由于球员的数量极低,在短时间内被关闭,这代表了巨大的财务损失(根据Kotaku的说法,这一数字并未涵盖全部开发成本或IP权利)。这是在取消了顽皮的狗的 《我们的最后 多人游戏》之后,最近还有两个未经通知的现场服务冠军。

吉田(Yoshida)在31年后离开索尼(Sony),假设将自己置于首席执行官赫尔斯特的鞋子中,这表明他会主张反对积极的现场服务策略。他强调了资源分配困境:将资金从诸如 战神 之类的既定单人特许经营权转移到潜在失败的现场服务项目中。但是,他承认,索尼为现场服务开发提供了更多资源,并继续支持单人游戏,并认识到所涉及的固有风险。

索尼的财务报告反映了这一学习过程。总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki Concord 未能不足的早期用户测试和内部评估,主张早期实施这些开发门。他还指出,索尼的“孤立组织”和 Concord 的不幸发布窗口接近非常成功的 黑色神话:Wukong ,是贡献因素。

高级副总裁Sadahiko Hayakawa强调了 Helldivers 2 Concord 的对比结果,强调了有关开发管理,发布后内容和扩展服务的宝贵经验教训。他确认索尼打算平衡其投资组合,利用其经过验证的单人IP,同时策略性地寻求高风险,更高的现场服务机会。

尽管有这些挫折,但仍在开发几个PlayStation Live-Service游戏,包括Bungie的 Marathon ,Guerrilla的 Horizo​​n Online 和Haven Studio的 Fairgame $ 。该策略的未来成功仍然有待观察。

热门新闻

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved