Thuis > Nieuws > "82% van de gamers neemt deel aan in-game aankopen, waardoor het succes van het freemium-spel een boost is"
Een recent samenwerkingsrapport van media- en analysebedrijf ComScore en in-game advertentiespecialist Anzu werpt licht op de gewoonten, voorkeuren en bestedingsgedrag van Amerikaanse gamers, wat de snelgroeiende trend van freemium gaming benadrukt.
Uit het rapport, getiteld "ComScore's 2024 State of Gaming Report", blijkt dat een indrukwekkende 82% van de Amerikaanse gamers het afgelopen jaar in freemium-games in freemium-games heeft gedaan. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", stellen spelers in staat om zonder initiële kosten van het spel te downloaden en te genieten, met de optie om extra functies of voordelen te kopen, zoals extra munten, gezondheidsboosts of exclusieve items. Opmerkelijke voorbeelden van succesvolle freemium -games zijn Mihoyo's wereldwijde fenomeen Genshin Impact en Riot Games 'League of Legends.
Het freemium -model heeft vooral gedijen in de mobiele gamingsector. Een van de early adopters van dit model was de MMORPG Maplestory van Nexon Korea, gelanceerd in Noord -Amerika in 2005. Maplestory pionierde het concept door spelers toe te staan virtuele goederen te verwerven, zoals huisdieren en zeldzame wapens, die echt geld gebruiken - een praktijk die nu veel wordt aangenomen door spelontwikkelaars en online retailers.
Tech -reuzen zoals Google, Apple en Microsoft hebben aanzienlijke voordelen geplukt terwijl freemium -games grip blijven krijgen. Een studie van Corvinus University onderstreept dat de allure van freemium-spellen voortkomt uit een mix van nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en competitieve elementen. Deze factoren moedigen spelers aan om in-game aankopen te doen om hun spelervaring te verrijken, nieuwe inhoud te ontgrendelen of advertenties te omzeilen.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer van ComScore, benadrukte het belang van deze bevindingen: "Onze staat van gamingrapport 2024 onderstreept het culturele belang van gamen en de cruciale rol dat het begrijpen van gamergedrag speelt voor merken die willen contact maken met deze levendige en betrokken en betrokken gemeenschap."
In februari deelde Tekken Series-directeur Katsuhiro Harada inzichten over in-game aankopen terwijl ze betaalde items introduceerden in Tekken 8. Harada merkte op dat, gezien de escalerende kosten van game-ontwikkeling, de winst van deze transacties zou worden gekanaliseerd in het ontwikkelingsbudget van Teks 8.