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“ 82%的遊戲玩家從事遊戲中的購買,提高了免費增值遊戲的成功”

A recent collaborative report by media and analytics firm Comscore and in-game advertising specialist Anzu sheds light on the habits, preferences, and spending behaviors of US gamers, highlighting the burgeoning trend of freemium gaming.Freemium Games Gain Ground in PopularityThe report, titled "Com
By Ryan
May 20,2025

媒體和分析公司COMScore和遊戲內廣告專家Anzu的最新合作報告闡明了美國遊戲玩家的習慣,偏好和支出行為,突出了免費增值遊戲的新興趨勢。

免費增值遊戲在受歡迎

該報告標題為“ ComScore的2024年遊戲報告”,該報告顯示,過去一年中,有82%的美國遊戲玩家從事免費增值遊戲中的遊戲中購買。免費增值遊戲,“免費”和“ Premium”的混合物,允許玩家以無初始成本下載和享受遊戲,並可以選擇購買其他功能或好處,例如額外的硬幣,健康增強或獨家項目。成功的免費增值遊戲的著名例子包括Mihoyo的全球現象Genshin Impact和Riot Games的英雄聯盟。

免費增值模型在移動遊戲領域特別蓬勃發展。該模型的早期採用者之一是Nexon Korea的Mmorpg Maplestory,該Maplestory於2005年在北美推出。 Maplestory先驅通過允許玩家購買寵物和稀有武器(例如寵物和稀有武器),使用真實資金(一種實踐),這是一種現已被遊戲開發商和在線零售商所採用的實踐。

隨著免費增值遊戲繼續吸引人,諸如Google,Apple和Microsoft之類的科技巨頭已經獲得了巨大的好處。科爾維努斯大學的一項研究強調了免費增值遊戲的魅力源於效用,自我放縱,社交互動和競爭性元素的混合。這些因素鼓勵玩家進行遊戲中的購買,以豐富他們的遊戲體驗,解鎖新內容或繞過廣告。

ComScore首席商務官員史蒂夫·巴達拉薩里安(Steve Bagdasarian)強調了這些發現的重要性:“我們2024年的遊戲狀態報告強調了遊戲的文化重要性,以及了解遊戲玩家行為對旨在與這個充滿活力和敬業社區建立聯繫的品牌發揮作用的關鍵作用。”

2月,《鐵拳》系列總監Katsuhiro Harada分享了有關遊戲中購買的見解,因為他們在Tekken 8中引入了付費物品。 Harada指出,鑑於遊戲開發的不斷升級,這些交易的利潤將被轉移到Tekken 8的開發預算中。

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