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"L'82% dei giocatori si impegna in acquisti di gioco, aumentando il successo del gioco freemium"

Un recente rapporto collaborativo della società di media e analisi ComScore e lo specialista della pubblicità in-game Anzu fa luce sulle abitudini, le preferenze e i comportamenti di spesa dei giocatori statunitensi, evidenziando la crescente tendenza dei giochi di freemium. Games di Freemium guadagna terreno in popolarità, intitolata Comma "intitolata"
By Ryan
May 20,2025

Un recente rapporto collaborativo della società di media e analisi ComScore e lo specialista della pubblicità in-game Anzu fa luce sulle abitudini, le preferenze e i comportamenti di spesa dei giocatori statunitensi, evidenziando la crescente tendenza dei giochi di freemium.

I giochi di freemium guadagnano terreno in popolarità

Il rapporto, intitolato "Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore", rivela che un impressionante 82% dei giocatori statunitensi si è impegnato in acquisti di gioco all'interno di Freemium Games nell'ultimo anno. Freemium Games, una miscela di "GRATUITO" e "Premium", consentono ai giocatori di scaricare e godersi il gioco senza costi iniziali, con la possibilità di acquistare funzionalità o vantaggi aggiuntivi, come monete extra, boost sanitari o articoli esclusivi. Esempi notevoli di giochi di freemium di successo includono l'impatto globale di genshin fenomeno di Mihoyo e la League of Legends di Riot Games.

Il modello freemium ha prosperato particolarmente nel settore dei giochi mobili. Uno dei primi adottanti di questo modello è stato MMORPG MapleStory MMORPG di Nexon Korea, lanciato in Nord America nel 2005. MapleStory ha aperto la strada al concetto consentendo ai giocatori di acquisire beni virtuali, come animali domestici e armi rare, usando un denaro reale, una pratica ora ampiamente adottata dagli sviluppatori di giochi e dai rivenditori online.

I giganti tecnologici come Google, Apple e Microsoft hanno raccolto benefici significativi mentre i giochi di freemium continuano a guadagnare trazione. Uno studio della Corvinus University sottolinea che il fascino dei giochi di freemium deriva da un mix di utilità, autoindulgenza, interazione sociale ed elementi competitivi. Questi fattori incoraggiano i giocatori a effettuare acquisti di gioco per arricchire la loro esperienza di gioco, sbloccare nuovi contenuti o bypassare gli annunci.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di ComScore, ha sottolineato il significato di questi risultati: "Il nostro rapporto sullo stato di gioco del 2024 sottolinea l'importanza culturale dei giochi e il ruolo cruciale che la comprensione del comportamento dei giocatori gioca per i marchi che mira a connettersi con questa vivace e impegnata comunità".

A febbraio, il regista della serie di Tekken Katsuhiro Harada ha condiviso approfondimenti sugli acquisti di gioco mentre introducevano oggetti retribuiti nel Tekken 8. Harada ha osservato che, dati i costi crescenti dello sviluppo del gioco, i profitti di queste transazioni sarebbero stati incanalati nel budget di sviluppo di Tekken 8.

I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di giocoI giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di giocoI giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

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