미디어 및 분석 회사 인 Comscore 및 게임 내 광고 전문가의 최근 공동 작업 보고서는 Freemium Gaming의 급격한 트렌드를 강조하면서 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 행동에 대해 빛을 발합니다.
"Comscore의 2024 년 게임 오브 게임 보고서"라는 제목의 보고서는 지난해 미국 게이머의 82%가 게임 내 구매에 참여한 것으로 나타났습니다. 프리미엄 게임, "무료"및 "프리미엄"의 조화를 이룰 수있는 추가 동전, 건강 부스트 또는 독점 품목과 같은 추가 기능이나 혜택을 구매할 수있는 옵션으로 플레이어는 초기 비용없이 게임을 다운로드하고 즐길 수 있습니다. 성공적인 프리미엄 게임의 주목할만한 예로는 Mihoyo의 Global Phenomenon Genshin Impact와 Riot Games 리그 오브 레전드가 있습니다.
프리미엄 모델은 특히 모바일 게임 부문에서 번성했습니다. 이 모델의 얼리 어답터 중 하나는 Nexon Korea의 MMORPG Maplestory였습니다. 2005 년 북미에서 출시되었습니다. Maplestory는 플레이어가 애완 동물 및 희귀 무기와 같은 가상 상품을 획득 할 수있게함으로써 게임 개발자와 온라인 소매 업체가 널리 채택한 실습을 통해 개념을 개척했습니다.
Google, Apple 및 Microsoft와 같은 기술 대기업은 프리미엄 게임이 계속 견인력을 얻음에 따라 상당한 이점을 얻었습니다. Corvinus University의 연구는 프리미엄 게임의 매력이 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 경쟁 요소의 혼합에서 비롯된 것이라고 강조합니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 경험을 풍부하게하기 위해 게임 내 구매를 만들거나 새로운 컨텐츠 잠금을 해제하거나 광고를 우회하는 것을 권장합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 다음과 같은 결과의 중요성을 강조했습니다. "2024 년 게임 보고서는 게임의 문화적 중요성 과이 활기차고 참여하는 커뮤니티와 연결하기위한 브랜드에 대한 게이머 행동을 이해하는 중요한 역할을 강조합니다."
2 월에 Tekken 시리즈 디렉터 Katsuhiro Harada는 Tekken 8에 유료 품목을 도입하면서 게임 내 구매에 대한 통찰력을 공유했습니다. Harada는 게임 개발 비용이 증가함에 따라 이러한 거래의 이익이 Tekken 8의 개발 예산으로 되돌아 갈 것이라고 언급했습니다.