Hogar > Noticias > "El 82% de los jugadores participan en compras en el juego, lo que aumenta el éxito del juego freemium"
Un reciente informe de colaboración de la firma de medios y análisis comscore y especialista en publicidad en el juego Anzu arroja luz sobre los hábitos, preferencias y comportamientos de gastos de los jugadores estadounidenses, destacando la floreciente tendencia de los juegos freemium.
El informe, titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", revela que un impresionante 82% de los jugadores estadounidenses participaron en compras en el juego dentro de los juegos de Freemium durante el año pasado. Freemium Games, una combinación de "Free" y "Premium", permiten a los jugadores descargar y disfrutar del juego sin costo inicial, con la opción de comprar características o beneficios adicionales, como monedas adicionales, impulso de salud o artículos exclusivos. Ejemplos notables de juegos exitosos de freemium incluyen el fenómeno global de Mihoyo, Genshin Impact y Riot Games, League of Legends.
El modelo Freemium ha prosperado particularmente en el sector de juegos móvil. Uno de los primeros usuarios de este modelo fue MMORPG Maplestory de Nexon Corea, lanzado en América del Norte en 2005. Maplestory fue pionero en el concepto al permitir que los jugadores adquieran productos virtuales, como mascotas y armas raras, utilizando dinero real, una práctica ahora ampliamente adoptada por desarrolladores de juegos y minoristas en línea por igual.
Los gigantes tecnológicos como Google, Apple y Microsoft han cosechado beneficios significativos a medida que los juegos de freemium continúan ganando tracción. Un estudio de la Universidad de Corvinus subraya que el encanto de los juegos freemium proviene de una combinación de utilidad, autocomplacencia, interacción social y elementos competitivos. Estos factores alientan a los jugadores a realizar compras en el juego para enriquecer su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o anuncios de derivación.
Steve BagdaSarian, director comercial de comScore, enfatizó la importancia de estos hallazgos: "Nuestro informe de 2024 Informe de juego subraya la importancia cultural de los juegos y el papel crucial que juega el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan conectarse con esta comunidad vibrante y comprometida".
En febrero, el director de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, compartió ideas sobre las compras en el juego al introducir artículos pagados en Tekken 8. Harada señaló que, dados los costos crecientes del desarrollo del juego, las ganancias de estas transacciones se canalizarían nuevamente al presupuesto de desarrollo de Tekken 8.