Dom > Aktualności > „82% graczy angażuje się w zakupy w grze, zwiększając sukces w grze Freemium”

„82% graczy angażuje się w zakupy w grze, zwiększając sukces w grze Freemium”

Niedawny raport współpracy firmy Media and Analytics ComScore oraz specjalista ds. Reklamy w grze Anzu rzuca światło na nawyki, preferencje i zachowania wydatków amerykańskich graczy, podkreślając rozwijający się tenden
By Ryan
May 20,2025

Niedawny raport współpracy firmy Media and Analytics ComScore i specjalistę ds. Reklamy w grze Anzu rzuca światło na nawyki, preferencje i zachowania wydatków amerykańskich graczy, podkreślając rozwijający się trend gier Freemium.

Gry freemium zyskują popularność

Raport zatytułowany „Raport o stanie gier 2024 ComScore” pokazuje, że imponujące 82% amerykańskich graczy zaangażowało się w zakupy w grze w grach Freemium w ciągu ostatniego roku. Freemium Games, mieszanka „darmowych” i „premium”, pozwala graczom pobierać i cieszyć się grą bez kosztów początkowych, z opcją zakupu dodatkowych funkcji lub korzyści, takich jak dodatkowe monety, wzmocnienia zdrowia lub ekskluzywne przedmioty. Godne uwagi przykłady udanych gier freemium obejmują globalne fenomen Mihoyo Genshin Impact i Riot Games 'League of Legends.

Model freemium szczególnie prosperował w sektorze gier mobilnych. Jednym z pierwszych adoptowanych tego modelu był MMORPG Maplestory Nexona Korei, wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej w 2005 roku. Maplestory był pionierem tej koncepcji, umożliwiając graczom nabywanie towarów wirtualnych, takich jak zwierzęta i rzadka broń, wykorzystując prawdziwe pieniądze - praktykę obecnie powszechnie przyjętych przez deweloperów gier i sprzedawców internetowych.

Giganci technologiczni, tacy jak Google, Apple i Microsoft, czerpali znaczące korzyści, ponieważ gry Freemium nadal zyskują przyczepność. Badanie przeprowadzone przez Corvinus University podkreśla, że ​​urok gier freemium wynika z mieszanki użyteczności, pobłażania siebie, interakcji społecznych i elementów konkurencyjnych. Czynniki te zachęcają graczy do dokonywania zakupów w grze w celu wzbogacenia ich wrażenia z gier, odblokowania nowych treści lub omijania reklam.

Steve Bagdasarian, dyrektor komercyjny ComScore, podkreślił znaczenie tych ustaleń: „Nasz raport o stanie gier w 2024 r. Podkreśla kulturowe znaczenie gier i kluczową rolę, jaką zrozumienie zachowań graczy odgrywa marki, które mają połączyć się z tą żywą i zaangażowaną społeczność”.

W lutym dyrektor serii Tekken, Katsuhiro Harada, podzielił się spostrzeżeniami na temat zakupów w grze, wprowadzając płatne przedmioty w Tekken 8. Harada zauważył, że biorąc pod uwagę rosnące koszty rozwoju gry, zyski z tych transakcji zostałyby przekazane do budżetu rozwoju Tekken 8.

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grzeGry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grzeGry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved