বাড়ি > খবর > "82% গেমাররা ইন-গেম ক্রয়ে জড়িত, ফ্রিমিয়াম গেমের সাফল্য বাড়িয়ে তোলে"

"82% গেমাররা ইন-গেম ক্রয়ে জড়িত, ফ্রিমিয়াম গেমের সাফল্য বাড়িয়ে তোলে"

মিডিয়া এবং অ্যানালিটিক্স ফার্ম কমস্কোর এবং ইন-গেমের বিজ্ঞাপন বিশেষজ্ঞ আনজু এর সাম্প্রতিক সহযোগী প্রতিবেদনটি মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয় আচরণের বিষয়ে আলোকপাত করেছে, ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের বর্ধমান প্রবণতা তুলে ধরে ফ্রিমিয়াম গেমস জনপ্রিয়তার ভিত্তিতে গ্রাউন্ড, শিরোনামে "কম
By Ryan
May 20,2025

মিডিয়া এবং অ্যানালিটিক্স ফার্ম কমস্কোর এবং ইন-গেমের বিজ্ঞাপন বিশেষজ্ঞ আনজু-র সাম্প্রতিক সহযোগী প্রতিবেদনটি ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের বর্ধমান প্রবণতা তুলে ধরে মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয় আচরণ সম্পর্কে আলোকপাত করেছে।

ফ্রিমিয়াম গেমগুলি জনপ্রিয়তার ভিত্তিতে অর্জন করে

"কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শীর্ষক প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের একটি চিত্তাকর্ষক 82% গেমাররা গত এক বছরে ফ্রিমিয়াম গেমসের মধ্যে ইন-গেম ক্রয়ে জড়িত। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ, খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য বা সুবিধা যেমন অতিরিক্ত কয়েন, স্বাস্থ্য বুস্টস বা একচেটিয়া আইটেমগুলি কেনার বিকল্প সহ কোনও প্রাথমিক ব্যয় ছাড়াই গেমটি ডাউনলোড এবং উপভোগ করার অনুমতি দেয়। সফল ফ্রিমিয়াম গেমগুলির উল্লেখযোগ্য উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে মিহোয়োর গ্লোবাল ফেনোমেনন জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং দাঙ্গা গেমসের লিগ অফ কিংবদন্তি।

ফ্রিমিয়াম মডেলটি বিশেষত মোবাইল গেমিং সেক্টরে সমৃদ্ধ হয়েছে। এই মডেলের প্রাথমিক গ্রহণকারীদের মধ্যে একজন ছিলেন নেক্সন কোরিয়ার এমএমওআরপিজি ম্যাপলস্টোরি, ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে চালু হয়েছিল। ম্যাপলস্টরি খেলোয়াড়দের পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল পণ্য অর্জনের অনুমতি দিয়ে এই ধারণাটিকে অগ্রণী করেছিল, বাস্তব অর্থ ব্যবহার করে - এখন গেম বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের মতো একটি অনুশীলন।

গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো প্রযুক্তি জায়ান্টরা ফ্রিমিয়াম গেমস ট্র্যাকশন অর্জনের কারণে উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির একটি সমীক্ষায় উল্লেখ করা হয়েছে যে ফ্রিমিয়াম গেমসের মোহন ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক উপাদানগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে, বা বিজ্ঞাপনগুলি বাইপাস করার জন্য ইন-গেম ক্রয় করতে উত্সাহিত করে।

কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই অনুসন্ধানগুলির তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন: "আমাদের ২০২৪ সালের গেমিং রিপোর্টটি গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক গুরুত্ব এবং এই প্রাণবন্ত এবং নিযুক্ত সম্প্রদায়ের সাথে সংযোগ স্থাপনের লক্ষ্যে ব্র্যান্ডগুলির জন্য যে ব্র্যান্ডের আচরণ বোঝায় তা গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটিকে বোঝায়।"

ফেব্রুয়ারিতে, টেককেন সিরিজের পরিচালক কাতসুহিরো হারদা ইন-গেম ক্রয়ের বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন কারণ তারা টেককেন ৮-তে প্রদত্ত আইটেমগুলি চালু করেছিলেন। হারদা উল্লেখ করেছেন যে, গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে এই লেনদেনগুলি থেকে লাভগুলি টেককেন 8 এর উন্নয়ন বাজেটে ফিরিয়ে দেওয়া হবে।

ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিতফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিতফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved