บ้าน > ข่าว > "82% ของนักเล่นเกมมีส่วนร่วมในการซื้อในเกมเพิ่มความสำเร็จของเกม Freemium"

"82% ของนักเล่นเกมมีส่วนร่วมในการซื้อในเกมเพิ่มความสำเร็จของเกม Freemium"

รายงานการทำงานร่วมกันล่าสุดโดย บริษัท สื่อและการวิเคราะห์ บริษัท Comscore และผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาในเกม Anzu ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและพฤติกรรมการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาโดยเน้นถึงแนวโน้มการเล่นเกม Freemium Game
By Ryan
May 20,2025

รายงานความร่วมมือเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย บริษัท สื่อและการวิเคราะห์ บริษัท ComScore และผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาในเกม ANZU ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและพฤติกรรมการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาโดยเน้นถึงแนวโน้มการเล่นเกม freemium

เกม Freemium ได้รับความนิยม

รายงานที่มีชื่อว่า "รายงานการเล่นเกมของ Comscore's 2024" เปิดเผยว่า 82% ที่น่าประทับใจของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่มีส่วนร่วมในการซื้อในเกมภายในเกม Freemium ในปีที่ผ่านมา Freemium Games การผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมี่ยม" อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและเพลิดเพลินกับเกมโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเริ่มต้นด้วยตัวเลือกในการซื้อคุณสมบัติหรือประโยชน์เพิ่มเติมเช่นเหรียญพิเศษการเพิ่มสุขภาพหรือรายการพิเศษ ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกม Freemium ที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ ปรากฏการณ์ Genshin Impact และ League of Legends ของ Genshin

โมเดล Freemium ได้เติบโตขึ้นเป็นพิเศษในภาคการเล่นเกมมือถือ หนึ่งในผู้ใช้รุ่นแรกของรุ่นนี้คือ MMORPG MAPLESTORY ของ Nexon Korea ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 Maplestory เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดโดยอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับสินค้าเสมือนจริงเช่นสัตว์เลี้ยงและอาวุธหายากโดยใช้เงินจริง

ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเช่น Google, Apple และ Microsoft ได้รับประโยชน์อย่างมากเนื่องจากเกม Freemium ยังคงได้รับแรงฉุด การศึกษาโดย Corvinus University ตอกย้ำว่าเสน่ห์ของเกม Freemium เกิดจากการผสมผสานของยูทิลิตี้การทำตามตัวเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและองค์ประกอบการแข่งขัน ปัจจัยเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นทำการซื้อในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมปลดล็อคเนื้อหาใหม่หรือบายพาสโฆษณา

Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore เน้นความสำคัญของการค้นพบเหล่านี้: "รายงานการเล่นเกมสถานะ 2024 ของเราเน้นย้ำถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและบทบาทที่สำคัญที่การทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมเล่นสำหรับแบรนด์ที่มุ่งเชื่อมต่อกับชุมชนที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมนี้"

ในเดือนกุมภาพันธ์ผู้อำนวยการซีรีส์ Tekken Katsuhiro Harada แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการซื้อในเกมเนื่องจากพวกเขาแนะนำรายการที่ชำระเงินใน Tekken 8 Harada ตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมผลกำไรจากการทำธุรกรรมเหล่านี้จะถูกส่งกลับเข้าสู่งบประมาณการพัฒนาของ Tekken 8

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกมFreemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกมFreemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved