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"82% der Spieler tätigen im Spiel Einkäufe und steigern das Freemium-Spielerfolg"

Ein aktueller Zusammenarbeit des Medien- und Analyseunternehmens ComScore und im Spiel-Werbespezialisten Anzu beleuchten die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabenverhalten von US-Spielern und unterstreichen den aufkeimenden Trend von Freemium Gaming.
By Ryan
May 20,2025

Ein aktueller Zusammenarbeit des Medien- und Analyseunternehmens ComScore und im Spiel-Werbespezialisten Anzu beleuchten die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabenverhalten von US-Spielern und unterstreicht den aufkeimenden Trend von Freemium-Spielen.

Freemium -Spiele gewinnen an Popularität

Der Bericht mit dem Titel "Comscore's 2024 State of Gaming Report" zeigt, dass beeindruckende 82% der US-Spieler im vergangenen Jahr innerhalb von Freemium-Spielen im Spiel im Spiel einkäuft. Freemium Games, eine Mischung aus "kostenlos" und "Premium" ermöglichen es den Spielern, das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu genießen, mit der Möglichkeit, zusätzliche Funktionen oder Vorteile wie zusätzliche Münzen, Gesundheitsschubs oder exklusive Artikel zu kaufen. Bemerkenswerte Beispiele für erfolgreiche Freemium -Spiele sind Mihoyos globales Phänomen Genshin Impact und Riot Games 'League of Legends.

Das Freemium -Modell ist besonders im mobilen Gaming -Sektor gediehen. Einer der frühen Anwender dieses Modells war das MMORPG Maplestory von Nexon Korea, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde. Maplestory war Pionier des Konzepts, indem sie den Spielern ermöglichten, virtuelle Güter wie Haustiere und seltene Waffen zu erwerben - eine Praxis, die jetzt von Spieleentwicklern und Online -Händlern ausführlich angenommen wurde.

Tech -Riesen wie Google, Apple und Microsoft haben erhebliche Vorteile erzielt, da Freemium -Spiele weiterhin an Traktion gewinnen. Eine Studie der Corvinus University unterstreicht, dass die Anziehungskraft von Freemium-Spielen auf eine Mischung aus Nützlichkeit, Selbstversorgung, sozialer Interaktion und Wettbewerbselementen beruht. Diese Faktoren ermutigen die Spieler, im Spiel Einkäufe zu tätigen, um ihr Spielerlebnis zu bereichern, neue Inhalte freizuschalten oder Anzeigen zu umgehen.

Steve Bagdasarian, Comscores Chief Commercial Officer, betonte die Bedeutung dieser Erkenntnisse: "Unser Bericht über den Bundesstaat 2024 unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Spielens und die entscheidende Rolle, dass das Verständnis des Verhaltens von Spielern für Marken, die darauf abzielen, sich mit dieser lebendigen und engagierten Gemeinschaft zu verbinden."

Im Februar teilte der Regisseur der Tekken-Serie, Katsuhiro Harada, Erkenntnisse über Einkäufe im Spiel, als sie in Tekken 8 bezahlte Gegenstände einführten. Harada stellte fest, dass die Gewinne aus diesen Transaktionen angesichts der eskalierenden Kosten der Spieleentwicklung die Gewinne aus diesen Transaktionen wieder in das Entwicklungsbudget von Tekken 8 übertragen würden.

Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt habenFreemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt habenFreemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben

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