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"82% गेमर्स इन-गेम खरीद में संलग्न होते हैं, फ्रीमियम गेम की सफलता को बढ़ाते हैं"

मीडिया और एनालिटिक्स फर्म कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापन विशेषज्ञ Anzu द्वारा हाल ही में एक सहयोगी रिपोर्ट, अमेरिकी गेमर्स के आदतों, वरीयताओं और खर्च करने के व्यवहार पर प्रकाश डालती है, जो फ्रीमियम गेमिंग के दफन प्रवृत्ति को उजागर करती है।
By Ryan
May 20,2025

मीडिया और एनालिटिक्स फर्म कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापन विशेषज्ञ Anzu द्वारा हाल ही में एक सहयोगी रिपोर्ट, फ्रीमियम गेमिंग की बोझिल प्रवृत्ति को उजागर करते हुए, अमेरिकी गेमर्स के व्यवहारों, वरीयताओं और खर्च करने के व्यवहार पर प्रकाश डालती है।

फ्रीमियम खेल लोकप्रियता में जमीन हासिल करते हैं

"कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाली रिपोर्ट से पता चलता है कि पिछले एक साल में फ्रीमियम गेम्स के भीतर इन-गेम खरीद में लगे हुए 82% अमेरिकी गेमर्स। फ्रीमियम गेम, "फ्री" और "प्रीमियम" का एक मिश्रण, खिलाड़ियों को बिना किसी प्रारंभिक लागत पर गेम को डाउनलोड करने और आनंद लेने की अनुमति देता है, अतिरिक्त सुविधाओं या लाभों जैसे कि अतिरिक्त सिक्के, स्वास्थ्य बूस्ट, या अनन्य आइटम खरीदने के विकल्प के साथ। सफल फ्रीमियम खेलों के उल्लेखनीय उदाहरणों में मिहोयो की वैश्विक घटना जेनशिन इम्पैक्ट और दंगा गेम्स ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।

फ्रीमियम मॉडल विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में संपन्न हुआ है। इस मॉडल के शुरुआती गोद लेने वालों में से एक नेक्सन कोरिया के MMORPG मैपलेस्टरी था, जिसे 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया गया था। मेप्लेस्टोरी ने खिलाड़ियों को आभासी वस्तुओं को प्राप्त करने की अनुमति देकर अवधारणा का बीड़ा उठाया, जैसे कि पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों का उपयोग करते हुए, वास्तविक धन का उपयोग करते हुए - अब खेल डेवलपर्स और ऑनलाइन रिटेलर्स द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया एक अभ्यास।

Google, Apple और Microsoft जैसे टेक दिग्गजों ने महत्वपूर्ण लाभ उठाए हैं क्योंकि फ्रीमियम गेम्स कर्षण प्राप्त करना जारी रखते हैं। कोरविनस यूनिवर्सिटी द्वारा एक अध्ययन ने रेखांकित किया कि फ्रीमियम गेम्स का आकर्षण उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी तत्वों के मिश्रण से उपजा है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को समृद्ध करने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों को बायपास करने के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने इन निष्कर्षों के महत्व पर जोर दिया: "हमारी 2024 गेमिंग रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व को रेखांकित करती है और इस जीवंत और व्यस्त समुदाय के साथ जुड़ने के उद्देश्य से गेमर व्यवहार को समझने वाली महत्वपूर्ण भूमिका को समझते हैं।"

फरवरी में, Tekken श्रृंखला के निदेशक Katsuhiro Harada ने इन-गेम खरीद पर अंतर्दृष्टि साझा की, क्योंकि उन्होंने Tekken 8 में भुगतान की गई वस्तुओं को पेश किया। हरदा ने कहा कि, खेल के विकास की बढ़ती लागत को देखते हुए, इन लेनदेन से लाभ को Tekken 8 के विकास बजट में वापस लाया जाएगा।

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