Rumah > Berita > "82% pemain terlibat dalam pembelian dalam permainan, meningkatkan kejayaan permainan freemium"
Laporan kolaboratif baru-baru ini oleh media dan firma analisis ComScore dan pakar pengiklanan dalam permainan Anzu memberi penerangan tentang tabiat, keutamaan, dan tingkah laku perbelanjaan pemain AS, yang menonjolkan trend permainan freemium yang berkembang.
Laporan yang berjudul "Laporan Permainan Negeri 2024 ComScore," mendedahkan bahawa 82% pemain AS yang mengagumkan terlibat dalam pembelian dalam permainan dalam permainan freemium sepanjang tahun lalu. Permainan Freemium, gabungan "percuma" dan "premium," membolehkan pemain memuat turun dan menikmati permainan tanpa kos awal, dengan pilihan untuk membeli ciri atau faedah tambahan, seperti duit syiling tambahan, peningkatan kesihatan, atau barangan eksklusif. Contoh -contoh permainan freemium yang berjaya termasuk fenomena global Genshin Genshin Impact Mihoyo dan League of Legends Riot Games.
Model freemium telah berkembang pesat dalam sektor permainan mudah alih. Salah satu penerima awal model ini ialah Mmorpg Maplestory Nexon Korea, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005. Maplestory mempelopori konsep dengan membenarkan pemain memperoleh barangan maya, seperti haiwan peliharaan dan senjata yang jarang berlaku, menggunakan wang sebenar -amalan yang kini diterima secara meluas oleh pemaju permainan dan peruncit dalam talian.
Gergasi teknologi seperti Google, Apple, dan Microsoft telah meraih faedah yang signifikan kerana permainan freemium terus mendapat daya tarikan. Satu kajian oleh Corvinus University menggariskan bahawa tarikan permainan freemium berpunca dari campuran utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan unsur-unsur yang kompetitif. Faktor-faktor ini menggalakkan pemain membuat pembelian dalam permainan untuk memperkayakan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baru, atau memintas iklan.
Steve Bagdasarian, Ketua Pegawai Komersial ComScore, menekankan pentingnya penemuan ini: "Laporan permainan kami 2024 kami menggariskan kepentingan budaya permainan dan peranan penting yang memahami tingkah laku permainan permainan untuk jenama yang bertujuan untuk berhubung dengan komuniti yang bersemangat dan terlibat."
Pada bulan Februari, pengarah siri Tekken Katsuhiro Harada berkongsi pandangan mengenai pembelian dalam permainan ketika mereka memperkenalkan barang-barang berbayar di Tekken 8. Harada menyatakan bahawa, memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan, keuntungan dari transaksi ini akan disalurkan kembali ke anggaran pembangunan Tekken 8.