Ev > Haberler > "Oyuncuların% 82'si oyun içi alımlarda bulunarak Freemium Game başarısını artırarak"
Medya ve analitik firması ComScore ve oyun içi reklam uzmanı Anzu tarafından yapılan yeni bir işbirlikçi raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıklarına, tercihlerine ve harcama davranışlarına ışık tutarak freemium oyunlarının gelişen eğilimini vurguluyor.
"ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı raporda, ABD'li oyuncuların% 82'sinin geçtiğimiz yıl Freemium Games içinde oyun içi alımlarda bulunduğunu açıklıyor. Freemium Games, "Ücretsiz" ve "Premium" karışımı, oyuncuların ekstra paralar, sağlık artışları veya özel ürünler gibi ek özellikler veya avantajlar satın alma seçeneği ile oyunları ilk maliyetsiz indirmelerine ve tadını çıkarmasına izin verir. Başarılı freemium oyunlarının dikkate değer örnekleri arasında Mihoyo'nun Global Fenomenon Genshin Impact ve Riot Games 'League of Legends yer alıyor.
Freemium modeli özellikle mobil oyun sektöründe gelişmiştir. Bu modelin erken benimseyenlerinden biri, 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Kore'nin MMORPG Maplestory idi. Maplestory, oyuncuların evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal malları satın almasına izin vererek konsepte öncülük etti - şimdi oyun geliştiricileri ve çevrimiçi perakendeciler tarafından yaygın olarak benimsenen bir uygulama.
Google, Apple ve Microsoft gibi teknoloji devleri, Freemium oyunları çekişe devam ettikçe önemli faydalar sağladı. Corvinus Üniversitesi tarafından yapılan bir araştırma, Freemium oyunlarının cazibesinin, faydalı, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve rekabetçi unsurların bir karışımından kaynaklandığını vurgulamaktadır. Bu faktörler, oyuncuları oyun deneyimlerini zenginleştirmek, yeni içeriğin kilidini açmak veya reklamları atlamak için oyun içi alımlar yapmaya teşvik eder.
Comscore'un ticari sorumlusu Steve Bagdasarian, bu bulguların önemini vurguladı: "2024 Oyun Eyaleti raporumuz, oyunların kültürel önemini ve oyuncunun bu canlı ve ilgi çekici toplulukla bağlantı kurmayı amaçlayan markalar için oynadığı önemli rolü vurgulamaktadır."
Şubat ayında, Tekken Serisi Direktörü Katsuhiro Harada, Tekken 8'de ücretli ürünler tanıttıkları için oyun içi alımlar hakkında bilgiler paylaştı. Harada, oyun geliştirmenin artan maliyetleri göz önüne alındığında, bu işlemlerden elde edilen kârın Tekken 8'in kalkınma bütçesine geri döneceğini kaydetti.