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“ 82%的游戏玩家从事游戏中的购买,提高了免费增值游戏的成功”

A recent collaborative report by media and analytics firm Comscore and in-game advertising specialist Anzu sheds light on the habits, preferences, and spending behaviors of US gamers, highlighting the burgeoning trend of freemium gaming.Freemium Games Gain Ground in PopularityThe report, titled "Com
By Ryan
May 20,2025

媒体和分析公司COMScore和游戏内广告专家Anzu的最新合作报告阐明了美国游戏玩家的习惯,偏好和支出行为,突出了免费增值游戏的新兴趋势。

免费增值游戏在受欢迎

该报告标题为“ ComScore的2024年游戏报告”,该报告显示,过去一年中,有82%的美国游戏玩家从事免费增值游戏中的游戏中购买。免费增值游戏,“免费”和“ Premium”的混合物,允许玩家以无初始费用下载和享受游戏,并可以选择购买其他功能或好处,例如额外的硬币,健康增强或独家项目。成功的免费增值游戏的著名例子包括Mihoyo的全球现象Genshin Impact和Riot Games的英雄联盟。

免费增值模型在移动游戏领域特别蓬勃发展。该模型的早期采用者之一是Nexon Korea的Mmorpg Maplestory,该Maplestory于2005年在北美推出。Maplestory先驱通过允许玩家购买宠物和稀有武器(例如宠物和稀有武器),使用真实资金(一种实践),这是一种现已被游戏开发商和在线零售商所采用的实践。

随着免费增值游戏继续吸引人,诸如Google,Apple和Microsoft之类的科技巨头已经获得了巨大的好处。科尔维努斯大学的一项研究强调了免费增值游戏的魅力源于效用,自我放纵,社交互动和竞争性元素的混合。这些因素鼓励玩家进行游戏中的购买,以丰富他们的游戏体验,解锁新内容或绕过广告。

ComScore首席商务官员史蒂夫·巴达拉萨里安(Steve Bagdasarian)强调了这些发现的重要性:“我们2024年的游戏状态报告强调了游戏的文化重要性,以及了解游戏玩家行为对旨在与这个充满活力和敬业社区建立联系的品牌发挥作用的关键作用。”

2月,《铁拳》系列总监Katsuhiro Harada分享了有关游戏中购买的见解,因为他们在Tekken 8中引入了付费物品。Harada指出,鉴于游戏开发的不断升级,这些交易的利润将被转移到Tekken 8的开发预算中。

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