Rumah > Berita > "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Artikel ini menerangkan evolusi pemasaran dan penyetempatan Kirby di Barat, khususnya menangani fenomena "marah Kirby". Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan strategik di sebalik imej yang diubahsuai dalam siaran Barat. Kirby yang lebih sukar untuk Audienc Barat
By Ava
Feb 28,2025

Artikel ini menerangkan evolusi pemasaran dan penyetempatan Kirby di Barat, khususnya menangani fenomena "marah Kirby". Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan strategik di sebalik imej yang diubahsuai dalam siaran Barat.

Kirby's altered image

Kirby yang lebih sukar untuk penonton Barat

Strategi Nintendo melibatkan penyampaian yang lebih jelas, bahkan "lebih sukar," Kirby kepada penonton Barat, terutamanya kanak -kanak lelaki, berbanding dengan gambaran yang konsisten di Jepun. Peralihan ini, yang jelas dalam penutup permainan dan karya seni, terperinci oleh bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan, yang menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk menggambarkan kemarahan, tetapi rasa tekad yang tegas. Pendekatan ini dibezakan dengan pasaran Jepun, di mana kelucuan Kirby adalah cabaran utama, seperti yang dijelaskan oleh Kirby: Triple Deluxe Pengarah Shinya Kumazaki. Dia mencatatkan bahawa walaupun "Kirby yang kuat, sukar" berserabut di Amerika Syarikat, versi comel lebih menarik di Jepun. Pengecualiannya ialah Kirby Super Star Ultra , yang menampilkan Kirby yang lebih sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun.

Kirby's determined look

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Kempen pemasaran "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS mencontohkan usaha Nintendo yang lebih luas untuk mengelakkan label "kiddie" yang sering dikaitkan dengan permainan mereka. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang membincangkan usaha sedar untuk merayu kepada demografi yang lebih luas, terutamanya kanak -kanak dan remaja yang lebih tua, dengan menekankan aspek pertempuran permainan. Walaupun pemasaran baru -baru ini telah cuba membentangkan gambaran yang lebih seimbang dari Kirby, kelucuannya tetap menjadi ciri yang paling menonjol.

Kirby's

Variasi serantau dalam penyetempatan

Perbezaan dalam persembahan Kirby antara Jepun dan AS melangkaui ekspresi wajah. Iklan "Play It Loud" 1995, yang menampilkan mugshot Kirby, dan variasi dalam seni kotak di seluruh tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , dan Kirby: Squeak Squad , semua mempamerkan ini. Malah asal Kirby's Dreamland untuk Game Boy menampilkan Kirby putih hantu di Amerika Syarikat, berbeza dengan warna merah jambu dalam versi Jepun. Ini sebahagiannya disebabkan oleh paparan monokrom Game Boy, tetapi ia menyerlahkan cabaran pemasaran "watak merah jambu" kepada penonton Barat yang mencari imej "sejuk".

Kirby's varied depictions across regions

Pendekatan yang lebih global

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih konsisten secara global pada tahun -tahun kebelakangan ini, memupuk kerjasama yang lebih dekat antara pejabat Jepun dan Amerika. Ini melibatkan meminimumkan variasi serantau dalam pemasaran dan penyetempatan, bergerak jauh dari strategi masa lalu yang membawa kepada ketidakkonsistenan seperti iklan 1995. Walaupun ini memberikan konsistensi jenama, Yang mencatatkan kelemahan yang berpotensi: homogenisasi yang boleh menyebabkan pemasaran yang kurang tersendiri dan menarik. Peralihan ini juga disebabkan oleh peningkatan globalisasi industri dan kebiasaan penonton Barat yang semakin meningkat dengan budaya Jepun.

Kirby's globalized image

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved