In diesem Artikel wird die Entwicklung von Kirbys Marketing und Lokalisierung im Westen untersucht und sich speziell mit dem Phänomen "Angry Kirby" befasst. Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchteten die strategischen Entscheidungen hinter dem veränderten Image des Charakters in den westlichen Veröffentlichungen.
Ein härterer Kirby für das westliche Publikum
Nintendos Strategie bestand darin, dem westlichen Publikum, insbesondere Jungen, eine entschlossenere, noch "härtere" "härter" zu präsentieren, im Gegensatz zu der durchweg niedlichen Darstellung in Japan. Diese Verschiebung, die sich in Spiele und Kunstwerken zeigt, wird vom ehemaligen Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan detailliert beschrieben, der klarstellt, dass das Ziel nicht dazu führt, Ärger darzustellen, sondern ein Gefühl der entschlossenen Entschlossenheit. Dieser Ansatz stand im Gegensatz zum japanischen Markt, auf dem Kirbys inhärente Niedlichkeit ein großes Unentschieden war, wie von Kirby: Triple Deluxe Director Shinya Kumazaki erklärt. Er merkt an, dass in den USA eine "starke, harte, harte Kirby" in den USA schwang, aber in Japan die süße Version allgemein ansprechender war. Die Ausnahme war Kirby Super Star Ultra , das sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen härteren Kirby enthielt.
Marketing Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Die Marketingkampagne "Super Tuff Pink Puff" für Kirby Super Star Ultra auf dem Nintendo DS veranschaulicht Nintendos breitere Anstrengung, das Label "Kiddie" zu vermeiden, das oft mit ihren Spielen verbunden ist. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, diskutiert die bewusste Bemühungen, eine breitere demografische, insbesondere ältere Kinder und Jugendliche anzusprechen, indem sie die Kampfaspekte der Spiele betont. Während das jüngste Marketing versucht hat, eine ausgewogenere Darstellung von Kirby zu präsentieren, bleibt seine Niedlichkeit sein prominentestes Merkmal.
Regionale Unterschiede in der Lokalisierung
Die Unterschiede in Kirbys Darstellung zwischen Japan und den USA gehen über die Gesichtsausdrücke hinaus. Die Anzeige von 1995 "Play It Loud" mit einem Fahndungsfoto von Kirby und Variationen in der Boxkunst über Titel wie Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride und Kirby: Squeak Squad , alle zeigen dies. Sogar das Original Kirbys Dreamland für Game Boy zeigte in den USA einen gespenstischen Kirby, der sich mit seinem rosa Farbton in der japanischen Version gegenübersetzte. Dies war teilweise auf das monochrome Display des Game Boy zurückzuführen, aber es machte die Herausforderungen der Vermarktung eines "geschwollenen rosa Charakters" für ein westliches Publikum hervor, das ein "kühleres" Bild suchte.
Ein globalerer Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren einen weltweit konsequenter Ansatz verfolgt hat und eine engere Zusammenarbeit zwischen den japanischen und amerikanischen Ämtern fördert. Dies beinhaltet die Minimierung der regionalen Unterschiede im Marketing und der Lokalisierung, die sich von früheren Strategien entfernen, die zu Inkonsistenzen wie der Anzeige von 1995 führten. Während dies eine Markenkonsistenz bietet, stellt Yang einen potenziellen Nachteil fest: eine Homogenisierung, die zu weniger charakteristischem und ansprechendes Marketing führen kann. Die Verschiebung wird auch auf die zunehmende Globalisierung der Branche und die wachsende Vertrautheit des westlichen Publikums mit der japanischen Kultur zurückgeführt.