ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週同様の問題に直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどって、最近著作権請求の標的にされました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、インターネットからパッチを削除するように促しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Walther、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)とBloodborne PSX Demakeの背後にある心は、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscan Enforcementによる著作権請求に見舞われたと報告しました。マクドナルドは、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを確認しました。これは、彼の60fpsパッチのためにDMCA Takedownを発行したのと同じエンティティです。
この一連のイベントは、ゲームコミュニティ内で混乱と憶測を引き起こしました。特に、SonyがPS4で評価されて以来、ソニーによる最愛のが手つかずのタイトルとしてのBloodborneの地位を考慮しています。ファンは公式の次世代パッチを求めて、30fpsから60fpsから60fpsにゲームのフレームレートを高め、リマスターまたは続編を求めています。
Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションテクノロジーの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができ、これがソニーの積極的な著作権施行を引き起こした可能性があるかどうかについて疑問を投げかけました。
これらの開発に応えて、マクドナルドは、ソニーが公式の60fpsリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆する「コピウム理論」を提案しました。
これらの行動にもかかわらず、ソニーはBloodborneを再訪する計画を示していません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで理論を共有しました。
現状では、Bloodborneはデビューからほぼ10年後の休眠状態のままであり、ファンは将来の発展を希望しています。宮崎は、ゲームをより近代的なハードウェアに持ち込むことの潜在的な利点を認めていますが、IPに対する所有権の不足から、ゲームの将来についての直接的な質問をしばしばそらします。