팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근에 지난주에도 비슷한 문제에 직면 한 Bloodborne 60fps 모드의 발자취에 따라 저작권 청구에 의해 목표를 달성했습니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 인터넷에서 패치를 제거 할 것을 촉구했습니다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.
Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 Bloodborne PSX Demake의 마음의 마음 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan의 집행에 의해 저작권 주장으로 타격을 받았다고보고했습니다. McDonald는 Markscan이 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사 인 60fps 패치를 위해 DMCA 테이크 다운을 발행 한 회사임을 확인했습니다.
이 일련의 사건은 게임 커뮤니티 내에서 혼란과 추측을 불러 일으켰습니다. 특히 PS4에서 유명한 출시 이후 소니가 사랑 받고 손길이 닿지 않은 타이틀로서 블러드 러의 지위를 감안할 때 특히. 팬들은 공식 차세대 패치를 요구하여 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상 시켰으며 리마스터 또는 속편을 요구합니다.
Digital Foundry의 Shadps4 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션 기술의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었다.
이러한 발전에 대한 응답으로 McDonald는 소니가 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를 할 수 있다고 제안하는 "Copium 이론"을 제안했으며, 검색 결과 및 상표 문제의 충돌을 피하기 위해 팬 프로젝트의 제거가 필요할 수 있습니다.
이러한 조치에도 불구하고 소니는 혈통을 다시 방문하려는 계획을 나타내지 않았다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 그의 이론을 공유했으며, Fromsoftware의 Hidetaka Miyazaki는 게임을 보호 할 수 있으며, 다른 사람이 바쁜 일정과 다른 프로젝트와의 성공으로 인해 다른 사람을 처리 할 수 없다고 제안했습니다.
혈통은 데뷔 후 거의 10 년 후 휴면 상태로 남아 있으며, 팬들은 미래의 발전을위한 희망을 붙잡고 있습니다. Miyazaki는 게임을보다 현대적인 하드웨어로 가져 오는 데있어 잠재적 인 이점을 인정했지만, 그는 종종 게임의 미래에 대한 직접적인 질문을 IP에 대한 소유권 부족으로 인용하면서 종종 게임의 미래에 대한 직접적인 질문을 편향시킵니다.