घर > समाचार > ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक कॉपीराइट दावे के साथ हिट; 60fps मॉड क्रिएटर शेयर 'कोपियम' रीमेक थ्योरी
ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमैक, एक प्रशंसक-निर्मित परियोजना, को हाल ही में एक कॉपीराइट दावे द्वारा लक्षित किया गया है, ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के नक्शेकदम पर चलते हुए पिछले सप्ताह एक समान मुद्दे का सामना करना पड़ा। 60FPS MOD के निर्माता लांस मैकडॉनल्ड्स ने खुलासा किया कि उन्हें सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक टेकडाउन नोटिस मिला, जिससे वह इंटरनेट से पैच को हटाने के लिए प्रेरित हुआ। यह कार्रवाई मॉड की प्रारंभिक रिलीज के चार साल बाद आई।
दुःस्वप्न कार्ट (पूर्व में ब्लडबोर्न कार्ट) और ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक के पीछे का मन, लिलिथ वाल्थर ने बताया कि डेमेक को दिखाने वाला एक YouTube वीडियो मार्क्सन प्रवर्तन द्वारा कॉपीराइट के दावे के साथ हिट किया गया था। मैकडॉनल्ड्स ने पुष्टि की कि मार्कस्कैन सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा नियोजित एक कंपनी है, वही इकाई है जिसने अपने 60fps पैच के लिए DMCA टेकडाउन जारी किया था।
घटनाओं की इस श्रृंखला ने गेमिंग समुदाय के भीतर भ्रम और अटकलों को जन्म दिया है, विशेष रूप से PS4 पर अपने प्रशंसित लॉन्च के बाद से सोनी द्वारा एक प्रिय अभी तक अछूता शीर्षक के रूप में ब्लडबोर्न की स्थिति को देखते हुए। प्रशंसकों ने एक आधिकारिक अगली-जीन पैच के लिए 30fps से 60fps से 60fps से 60fps से बढ़ावा देने के लिए एक आधिकारिक या अगली कड़ी के लिए कॉल किया है।
PS4 इम्यूलेशन तकनीक में हाल की प्रगति, डिजिटल फाउंड्री के SHADPS4 के कवरेज द्वारा हाइलाइट की गई है, ने प्रशंसकों को पीसी पर 60fps पर ब्लडबोर्न का अनुभव करने की अनुमति दी है, इस बारे में सवाल उठाते हुए कि क्या इससे सोनी के आक्रामक कॉपीराइट प्रवर्तन को उकसाया जा सकता है।
इन घटनाक्रमों के जवाब में, मैकडॉनल्ड्स ने एक "कोपियम सिद्धांत" का प्रस्ताव दिया, जिसमें सुझाव दिया गया कि सोनी एक आधिकारिक 60FPS रीमेक की घोषणा करने की तैयारी कर सकता है, संभवतः खोज परिणामों और ट्रेडमार्क मुद्दों में संघर्ष से बचने के लिए प्रशंसक परियोजनाओं को हटाने की आवश्यकता है।
इन कार्यों के बावजूद, सोनी ने ब्लडबोर्न को फिर से देखने के लिए किसी भी योजना का संकेत नहीं दिया है। एक पूर्व प्लेस्टेशन के कार्यकारी, शुई योशिदा ने थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में अपने सिद्धांत को साझा किया, जिसमें सुझाव दिया गया कि फ्रेसॉफ्टवेयर के हिदेतका मियाजाकी खेल के लिए सुरक्षात्मक हो सकते हैं, जो किसी और को अपने व्यस्त कार्यक्रम और अन्य परियोजनाओं के साथ सफलता के कारण इसे संभालने के लिए तैयार नहीं है।
जैसा कि यह खड़ा है, ब्लडबोर्न अपनी शुरुआत के लगभग एक दशक बाद निष्क्रिय रहता है, प्रशंसकों के साथ भविष्य के विकास के लिए आशा है। मियाज़ाकी ने गेम को अधिक आधुनिक हार्डवेयर में लाने के संभावित लाभों को स्वीकार किया है, हालांकि वह अक्सर खेल के भविष्य के बारे में सीधे सवालों की अवहेलना करता है, जिससे आईपी पर स्वामित्व की कमी का हवाला देते हुए।