Дом > Новости > Bloodborne PSX Demake попал в заявление об авторском праве; 60 кадров в секунду мод Создатель разделяет теорию римейков «Copium»

Bloodborne PSX Demake попал в заявление об авторском праве; 60 кадров в секунду мод Создатель разделяет теорию римейков «Copium»

Кровавый PSX Demake, фан-проект, недавно был нацелен по требованию об авторском праве после шагов мода Bloodborne 60 кадров в секунду, которая столкнулась с аналогичной проблемой на прошлой неделе. Лэнс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, показал, что он получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive E
By Sadie
Apr 27,2025

Кровавый PSX Demake, фан-проект, недавно был нацелен по требованию об авторском праве после шагов мода Bloodborne 60 кадров в секунду, которая столкнулась с аналогичной проблемой на прошлой неделе. Ланс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, сообщил, что он получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment, побуждая его удалить патч из Интернета. Это действие произошло через четыре года после первоначального выпуска мода.

Лилит Уолтер, разум, стоящий за Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart) и кровавый PSX Demake, сообщили, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве. Макдональд подтвердил, что Markscan - это компания, работающая в Sony Interactive Entertainment, то же самое организация, которая выпустила DMCA Takedown для его патча 60 кадров в секунду.

Эта серия событий вызвала путаницу и спекуляции в игровом сообществе, особенно учитывая статус Bloodborne как любимого, но нетронутого титула Sony с момента своего знаменитого запуска на PS4. Поклонники требуют официального патча следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также призывы к ремастеру или продолжению.

Недавние достижения в области технологии эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry Shadps4, позволили фанатам испытать Bloodborne со скоростью 60 кадров в секунду на ПК, поднимая вопросы о том, могло ли это вызвать агрессивное обеспечение соблюдения авторских прав Sony.

В ответ на эти события Макдональд предложил «теорию копий», предполагая, что Sony может подготовиться к объявлению официального римейка 60 кадров в секунду, что потенциально потребует удаления фанатских проектов, чтобы избежать конфликтов в результатах поиска и проблем с товарными знаками.

Несмотря на эти действия, Sony не указала никаких планов по возвращении на Bloodborne. Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, поделился своей теорией в интервью с довольно забавными играми, предполагая, что от Hidetaka Miyazaki из Software может защищать игру, не желая позволить кому -либо еще справиться с этим из -за его напряженного графика и успеха с другими проектами.

В нынешнем виде, Bloodborne остается бездействующим спустя почти через десять лет после его дебюта, и фанаты держатся за надежду на будущие события. Миядзаки признал потенциальные преимущества привлечения игры в более современное оборудование, хотя он часто отклоняет прямые вопросы о будущем игры, ссылаясь на отсутствие владельца в области IP.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved