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Bloodborne PSX Demake atingiu a reivindicação de direitos autorais; 60FPS MOD Creator compartilha a teoria do remake 'Copium'

O Bloodborne PSX Demake, um projeto feito por fãs, foi recentemente alvo de uma reivindicação de direitos autorais, seguindo os passos do mod de 60fps transmitido por sangue, que enfrentou uma questão semelhante na semana passada. Lance McDonald, o criador do mod de 60fps, revelou que recebeu um aviso de queda da Sony Interactive E
By Sadie
Apr 27,2025

O Bloodborne PSX Demake, um projeto feito por fãs, foi recentemente alvo de uma reivindicação de direitos autorais, seguindo os passos do mod de 60fps transmitido por sangue, que enfrentou uma questão semelhante na semana passada. Lance McDonald, criador do mod de 60fps, revelou que recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment, levando -o a remover o patch da Internet. Essa ação ocorreu quatro anos após o lançamento inicial do mod.

Lilith Walther, a mente por trás do Nightmare Kart (anteriormente Kart Bloodborne) e o Bloodborne PSX Demake, relataram que um vídeo do YouTube mostrando o Demake foi atingido por uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan Aplucking. McDonald confirmou que a MarkScan é uma empresa empregada pela Sony Interactive Entertainment, a mesma entidade que emitiu a remoção da DMCA para seu patch de 60fps.

Esta série de eventos provocou confusão e especulação na comunidade de jogos, especialmente considerando o status de Bloodborne como um título amado e intocado pela Sony desde o seu aclamado lançamento no PS4. Os fãs estão clamando por um patch oficial da próxima geração para aumentar a taxa de quadros do jogo de 30fps a 60fps, juntamente com pedidos de remasterização ou sequência.

Os recentes avanços na tecnologia de emulação do PS4, destacados pela cobertura do Shadps4 pela Digital Foundry, permitiram aos fãs experimentar Bloodborne a 60fps no PC, levantando perguntas sobre se isso poderia ter provado a agressiva aplicação de direitos autorais da Sony.

Em resposta a esses desenvolvimentos, McDonald propôs uma "teoria do copium" sugerindo que a Sony poderia estar se preparando para anunciar um remake oficial de 60fps, potencialmente necessitando da remoção de projetos de fãs para evitar conflitos nos resultados de pesquisa e questões de marca registrada.

Apesar dessas ações, a Sony não indicou planos de revisitar Bloodborne. Shuhei Yoshida, um ex -executivo da PlayStation, compartilhou sua teoria em uma entrevista com jogos engraçados, sugerindo que a Hidetaka Miyazaki, do Software, poderia ser protetora do jogo, que não está disposto a deixar que mais lidar com isso devido à sua agenda e sucesso lotados com outros projetos.

Tal como está, Bloodborne permanece inativo quase uma década após sua estréia, com os fãs segurando a esperança de desenvolvimentos futuros. Miyazaki reconheceu os benefícios potenciais de levar o jogo a hardware mais moderno, embora ele frequentemente desvie perguntas diretas sobre o futuro do jogo, citando a falta de propriedade do Software sobre o IP.

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