粉絲製造的項目Bloodborne PSX DeMake最近受到了版權主張的攻擊,這是在上週面臨類似問題的Bloodborne 60fps Mod的腳步之後。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,促使他從互聯網上刪除了補丁。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。
莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原為血源卡丁車)和Bloodborne PSX DeMake背後的思想,報導說,YouTube視頻展示了Demake的視頻,並受到了Markscan執法的版權要求。麥當勞證實,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是發行DMCA下降60fps補丁的實體。
這一系列活動引發了遊戲社區中的困惑和猜測,特別是考慮到Bloodborn的地位是Sony備受讚譽的PS4發行以來,它被索尼備受喜愛而又未觸及的頭銜。粉絲們一直在大聲疾呼官方的下一代補丁,以將游戲的幀速率從30fps提高到60fps,並要求重新製作或續集。
Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍強調了PS4仿真技術的最新進步,使粉絲在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne,這引發了有關這是否可能引起索尼的激進版權執行的疑問。
為了應對這些事態發展,麥當勞提出了一個“ copium理論”,建議索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍,可能需要刪除粉絲項目,以避免搜索結果和商標問題中的衝突。
儘管採取了這些行動,但索尼尚未指出任何重新訪問血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的理論,這表明FrofSoftware的Hidetaka Miyazaki可能會保護遊戲,因為他忙碌的日程安排和與其他項目的成功,因此不願意讓其他人處理它。
就目前而言,Bloodborne在首次亮相近十年後仍處於休眠狀態,粉絲們對未來的發展充滿希望。 Miyazaki承認將游戲帶入更現代的硬件的潛在好處,儘管他經常以FromSoftware缺乏對IP的所有權為基礎。