Trang chủ > Tin tức > Bloodborne PSX Demake đạt được yêu cầu bản quyền; Lý thuyết Remake Copium 'Copium' 60fps Mod chia sẻ

Bloodborne PSX Demake đạt được yêu cầu bản quyền; Lý thuyết Remake Copium 'Copium' 60fps Mod chia sẻ

PSX Demake, một dự án do người hâm mộ tạo ra, gần đây đã được nhắm mục tiêu bởi một yêu cầu bản quyền, theo bước chân của mod 60FPS Bloodborne phải đối mặt với một vấn đề tương tự vào tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra mod 60fps, tiết lộ rằng ông đã nhận được thông báo gỡ xuống từ Sony Interactive E
By Sadie
Apr 27,2025

PSX Demake, một dự án do người hâm mộ tạo ra, gần đây đã được nhắm mục tiêu bởi một yêu cầu bản quyền, theo bước chân của mod 60FPS Bloodborne phải đối mặt với một vấn đề tương tự vào tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra mod 60fps, tiết lộ rằng anh ta đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment, khiến anh ta phải xóa bản vá khỏi Internet. Hành động này diễn ra bốn năm sau khi phát hành ban đầu của MOD.

Lilith Walther, tâm trí đằng sau Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart) và The Bloodborne PSX Demake, báo cáo rằng một video trên YouTube giới thiệu sự hủy diệt đã bị ảnh hưởng bởi một bản quyền của cơ quan thực thi Markscan. McDonald xác nhận rằng Markscan là một công ty được sử dụng bởi Sony Interactive Entertainment, cùng một thực thể đã phát hành DMCA triệt phá cho bản vá 60fps của mình.

Một loạt các sự kiện này đã làm dấy lên sự nhầm lẫn và suy đoán trong cộng đồng chơi game, đặc biệt là vị thế của Bloodborne là một tiêu đề yêu dấu nhưng chưa được xử lý của Sony kể từ khi được ra mắt trên PS4. Người hâm mộ đã kêu gọi một bản vá thế hệ tiếp theo chính thức để tăng tốc độ khung hình của trò chơi từ 30fps lên 60fps, bên cạnh các cuộc gọi cho một bản remaster hoặc phần tiếp theo.

Những tiến bộ gần đây trong công nghệ mô phỏng PS4, được nhấn mạnh bởi phạm vi bảo hiểm của Shadps4 của Digital Foundry, đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne với tốc độ 60fps trên PC, đặt ra câu hỏi về việc liệu điều này có thể gây ra sự thực thi bản quyền tích cực của Sony hay không.

Để đối phó với những phát triển này, McDonald đã đề xuất một "lý thuyết Copium" cho thấy Sony có thể chuẩn bị công bố bản làm lại 60fps chính thức, có khả năng bắt buộc phải loại bỏ các dự án của người hâm mộ để tránh xung đột trong kết quả tìm kiếm và các vấn đề thương hiệu.

Bất chấp những hành động này, Sony đã không chỉ ra bất kỳ kế hoạch nào để xem xét lại Bloodborne. Shuhei Yoshida, một cựu giám đốc của PlayStation, đã chia sẻ lý thuyết của mình trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, cho thấy rằng Hidetaka Miyazaki của Fromsoftware có thể bảo vệ trò chơi, không muốn cho phép bất cứ ai khác xử lý nó do lịch trình bận rộn và thành công của anh ta với các dự án khác.

Khi hiện tại, Bloodborne vẫn không hoạt động gần một thập kỷ sau khi ra mắt, với những người hâm mộ nắm giữ hy vọng cho sự phát triển trong tương lai. Miyazaki đã thừa nhận những lợi ích tiềm năng của việc đưa trò chơi đến phần cứng hiện đại hơn, mặc dù anh ta thường làm chệch hướng các câu hỏi trực tiếp về tương lai của trò chơi, trích dẫn việc thiếu quyền sở hữu của IP.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved