粉丝制造的项目Bloodborne PSX DeMake最近受到了版权主张的攻击,这是在上周面临类似问题的Bloodborne 60fps Mod的脚步之后。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,促使他从互联网上删除了补丁。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。
莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原为血源卡丁车)和Bloodborne PSX DeMake背后的思想,报道说,YouTube视频展示了Demake的视频,并受到了Markscan执法的版权要求。麦当劳证实,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是发行DMCA下降60fps补丁的实体。
这一系列活动引发了游戏社区中的困惑和猜测,特别是考虑到Bloodborn的地位是Sony备受赞誉的PS4发行以来,它被索尼备受喜爱而又未触及的头衔。粉丝们一直在大声疾呼官方的下一代补丁,以将游戏的帧速率从30fps提高到60fps,并要求重新制作或续集。
Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围强调了PS4仿真技术的最新进步,使粉丝在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne,这引发了有关这是否可能引起索尼的激进版权执行的疑问。
为了应对这些事态发展,麦当劳提出了一个“ copium理论”,建议索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍,可能需要删除粉丝项目,以避免搜索结果和商标问题中的冲突。
尽管采取了这些行动,但索尼尚未指出任何重新访问血源的计划。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的理论,这表明FrofSoftware的Hidetaka Miyazaki可能会保护游戏,因为他忙碌的日程安排和与其他项目的成功,因此不愿意让其他人处理它。
就目前而言,Bloodborne在首次亮相近十年后仍处于休眠状态,粉丝们对未来的发展充满希望。 Miyazaki承认将游戏带入更现代的硬件的潜在好处,尽管他经常以FromSoftware缺乏对IP的所有权为基础。