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Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Dato che la data di uscita con impazienza del 28 febbraio per Monster Hunter Wilds si avvicina, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre potenzialmente i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questa notizia viene direttamente dall'account ufficiale di Monster Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato
By Allison
May 14,2025

Dato che la data di uscita con impazienza del 28 febbraio per Monster Hunter Wilds si avvicina, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre potenzialmente i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questa notizia viene direttamente dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking PC autonomo per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.

Attualmente, Capcom suggerisce una specifica GPU minima di un Super Nvidia GTX 1660 o di un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione prevede il rendering a una risoluzione interna di 720p e l'utilizzo di tecnologie di upscaling come DLSS o FSR nell'impostazione grafica "più bassa". Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni consigliate target 1080p a 60 fps, utilizzando anche le tecnologie di upscaling e frame di generazione. Le GPU adatte per questo includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e Rx 6700 XT si basano su FSR 3, che purtroppo esibiva artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.

Vale la pena notare che mirare a 60 fps con generazione di frame abilitati potrebbe non essere l'uso ottimale di questa tecnologia. Secondo Digital Foundry, è raccomandata una base di 40 FPS per i titoli in terza persona per mantenere la reattività e ridurre al minimo la latenza, il che può altrimenti sminuire l'esperienza di gioco.

Durante il test beta aperto di Monster Hunter Wilds , i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come l'RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri, influendo sulla qualità visiva.

Monster Hunter Wilds è costruito sul motore RE, che ha fatto il suo debutto con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha alimentato diversi titoli di successo, tra cui Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha affrontato critiche in giochi più grandi del mondo aperto come Dragon's Dogma 2 , che ha riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per le potenziali prestazioni di Monster Hunter Wilds .

Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte, l'iniziativa di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbe essere cruciale per il successo del gioco sul PC. Garantire che una gamma più ampia di giocatori possa godere di Monster Hunter Wilds senza compromettere le prestazioni sarà la chiave per la sua ricezione e longevità.

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