随着2月28日急切的发布日期, Monster Hunter Wilds越来越近,开发商Capcom宣布了努力,以降低游戏推荐的GPU要求。该消息直接来自德国官方怪兽X/Twitter帐户,该帐户还透露,Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
目前,CAPCOM建议将NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT的最低GPU规范在1080p时达到30 fps。该设置涉及以720p的内部分辨率渲染,并在“最低”图形设置下利用诸如DLSS或FSR之类的升级技术。对于那些旨在获得更平滑体验的人,推荐的设置目标是1080p,以60 fps的速度,还使用了升级和框架生成技术。适合此的GPU包括RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依赖FSR 3,不幸的是,在以前的Monster Hunter Wild Beta中,它表现出了鬼影。
值得注意的是,启用框架生成的60 fps可能不是该技术的最佳使用。根据Digital Foundry的说法,对于第三人称头衔,建议使用40 fps的基线,以保持响应能力并最大程度地减少潜伏期,否则这可能会降低游戏体验。
在对Monster Hunter Wild的开放测试测试中,具有下端硬件的玩家,包括具有RTX 3060这样的中端GPU的玩家面临挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理,从而影响视觉质量。
Monster Hunter Wilds建立在RE Engine上,该引擎在2017年与Resident Evil 7首次亮相。该引擎为包括Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了几个成功的头衔,在各种平台上提供了平稳的性能。但是,RE Engine在像Dragon's Dogma 2这样的较大开放世界游戏中面临批评,该游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的潜在表现的担忧。
随着2月初的公开beta和2月下旬的推出,Capcom旨在减少GPU要求的计划对于游戏在PC上的成功至关重要。确保更广泛的玩家可以享受怪物猎人野生,而不会折衷表现,这将是其接待和寿命的关键。