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Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

隨著2月28日急切的發布日期,Monster Hunter Wilds越來越近,開發商Capcom宣布了努力,以降低遊戲推薦的GPU要求。該消息直接來自德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶也披露了
By Allison
May 14,2025

隨著2月28日急切的發布日期, Monster Hunter Wilds越來越近,開發商Capcom宣布了努力,以降低遊戲推薦的GPU要求。該消息直接來自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,該帳戶還透露,Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。

目前,CAPCOM建議將NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT的最低GPU規範在1080p時達到30 fps。該設置涉及以720p的內部分辨率渲染,並在“最低”圖形設置下利用諸如DLSS或FSR之類的升級技術。對於那些旨在獲得更平滑體驗的人,推薦的設置目標是1080p,以60 fps的速度,還使用了升級和框架生成技術。適合此的GPU包括RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依賴FSR 3,不幸的是,在以前的Monster Hunter Wild Beta中,它表現出了鬼影。

值得注意的是,啟用框架生成的60 fps可能不是該技術的最佳使用。根據Digital Foundry的說法,對於第三人稱頭銜,建議使用40 fps的基線,以保持響應能力並最大程度地減少潛伏期,否則這可能會降低遊戲體驗。

在對Monster Hunter Wild的開放測試測試中,具有下端硬件的玩家,包括具有RTX 3060這樣的中端GPU的玩家面臨挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理,從而影響視覺質量。

Monster Hunter Wilds建立在RE Engine上,該引擎在2017年與Resident Evil 7首次亮相。該引擎為包括Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6提供了幾個成功的頭銜,在各種平台上提供了平穩的性能。但是,RE Engine在像Dragon's Dogma 2這樣的較大開放世界遊戲中面臨批評,該遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的潛在表現的擔憂。

隨著2月初的公開beta和2月下旬的推出,Capcom旨在減少GPU要求的計劃對於遊戲在PC上的成功至關重要。確保更廣泛的玩家可以享受怪物獵人野生,而不會折衷表現,這將是其接待和壽命的關鍵。

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