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カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

Monster Hunter Wildsの2月28日の熱心に予想されるリリース日が近づくにつれて、開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから直接送られています。
By Allison
May 14,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日の熱心に予想されるリリース日が近づくにつれて、開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから直接由来しています。これは、カプコンがプレーヤーの互換性の評価を支援するスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を検討していることも明らかにしました。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPU仕様を提案しています。このセットアップには、720pの内部解像度でレンダリングし、「最低」グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用することが含まれます。よりスムーズなエクスペリエンスを目指している人のために、推奨される設定は60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーも使用します。これに適したGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しています。

フレーム生成が有効になっている60 FPSを目指すことは、このテクノロジーの最適な使用ではないかもしれないことに注意する価値があります。 Digital Foundryによると、サードパーソンのタイトルには、応答性を維持し、レイテンシを最小限に抑えるために40 FPSのベースラインが推奨されます。

Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーは、課題に直面しています。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードして視覚品質に影響を与えることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter WildsはRe Engineに基づいて構築されており、2017年にバイオハザード7でデビューしました。このエンジンは、 Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6など、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供するいくつかの成功したタイトルを搭載しています。しかし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームで批判に直面しています。これは、モンスターハンターワイルドの潜在的なパフォーマンスについての懸念を引き起こします。

2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizo​​nでの発売により、GPU要件を削減するためのCapcomのイニシアチブは、PCでのゲームの成功に重要です。より幅広いプレイヤーがパフォーマンスを妥協することなくモンスターハンターワイルドを楽しむことができるようにすることは、そのレセプションと寿命の鍵です。

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