Дом > Новости > Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

По мере того, как с нетерпением ожидаемая дата выпуска 28 февраля для Monster Hunter Wilds приближается, разработчик Capcom объявил о возможностях, чтобы потенциально снизить рекомендуемые требования GPU в игре. Эта новость поступает непосредственно из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также раскрыла
By Allison
May 14,2025

По мере того, как с нетерпением ожидаемая дата выпуска 28 февраля для Monster Hunter Wilds приближается, разработчик Capcom объявил о возможностях, чтобы потенциально снизить рекомендуемые требования GPU в игре. Эта новость поступает непосредственно из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам в оценке совместимости их системы.

В настоящее время Capcom предлагает минимальную спецификацию GPU NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта установка включает в себя рендеринг при внутреннем разрешении 720p и использование технологий повышения масштабирования, таких как DLSS или FSR, в «самой низкой» настройке графики. Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые настройки нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, также используя технологии масштабирования и генерации кадров. Подходящие графические процессоры для этого включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который, к сожалению, демонстрировал артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds.

Стоит отметить, что стремление к 60 кадров в секунду с созданием кадров может не быть оптимальным использованием этой технологии. Согласно цифровому литейщину, базовый уровень 40 кадров в секунду рекомендуется для названий от третьего лица, чтобы поддерживать отзывчивость и минимизировать задержку, что в противном случае может отвлечься от игрового опыта.

Во время открытого бета-теста Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров, влияя на качество визуального визуального.

Monster Hunter Wilds построен на двигателе Re, который дебютировал с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель включил несколько успешных названий, включая Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise и Street Fighter 6 , обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, двигатель Re столкнулся с критикой в ​​более крупных играх открытого мира, таких как Dragon's Dogma 2 , которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной эффективности монстров -охотников .

С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха игры на ПК. Обеспечение более широкого ассортимента игроков может наслаждаться дикой природой Monster Hunter без ущерба для производительности, будет ключом к его приеме и долговечности.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved