Khi ngày phát hành háo hức vào ngày 28 tháng 2 cho Monster Hunter Wilds thu hút gần hơn, nhà phát triển Capcom đã tuyên bố nỗ lực để có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này xuất phát trực tiếp từ tài khoản Twitter Monster Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét việc phát triển một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để hỗ trợ người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.
Hiện tại, Capcom cho thấy một đặc tả GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 khung hình / giây ở 1080p. Thiết lập này liên quan đến việc kết xuất ở độ phân giải nội bộ 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa "thấp nhất". Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất nhắm mục tiêu 1080p ở tốc độ 60 FPS, cũng sử dụng các công nghệ tạo khung và khung. GPU phù hợp cho điều này bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, không may thể hiện các tạo tác ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.
Điều đáng chú ý là nhắm đến 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không phải là cách sử dụng tối ưu của công nghệ này. Theo Digital Foundry, một cơ sở 40 FPS được khuyến nghị cho các tựa game của người thứ ba để duy trì khả năng đáp ứng và giảm thiểu độ trễ, điều này có thể làm mất đi trải nghiệm chơi game.
Trong bài kiểm tra beta mở của Monster Hunter Wilds , những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn chặn trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật, ảnh hưởng đến chất lượng thị giác.
Monster Hunter Wilds được chế tạo trên động cơ RE, được ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã cung cấp một số tựa game thành công, bao gồm Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise và Street Fighter 6 , mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những lời chỉ trích trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2 , đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất tiềm năng của Monster Hunter Wilds .
Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, sáng kiến của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC. Đảm bảo một loạt người chơi có thể thưởng thức Monster Hunter Wilds mà không ảnh hưởng đến hiệu suất sẽ là chìa khóa cho sự tiếp nhận và tuổi thọ của nó.