အိမ် > သတင်း > Capcom သည် Monster Hunter Wilds များအတွက်မြင့်မားသော PC သတ်မှတ်ချက်များကိုကိုင်တွယ်သည်

Capcom သည် Monster Hunter Wilds များအတွက်မြင့်မားသော PC သတ်မှတ်ချက်များကိုကိုင်တွယ်သည်

Monster Hunter Wilds အတွက်ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်နေ့စွဲကိုပိုမိုနီးကပ်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းတည်ဆောက်သူ Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဤသို့သောသတင်းသည်တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter account မှတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှ
By Allison
May 14,2025

Monster Hunter Wilds အတွက်ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်နေ့စွဲကိုပိုမိုနီးကပ်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းတည်ဆောက်သူ Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဤသို့သောသတင်းသည်ဂျာမန်နဂါးမုန့်ဖုတ်ဆိုဒ်မှတိုက်ရိုက်ထွက်ပေါ်လာသည်။

လက်ရှိတွင် Capcom သည် 1080p တွင် FPS 30 တွင် FPS ကိုရရှိရန် NVIDIA GTX 1660 SUMS သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ကိုအနည်းဆုံး GPU သတ်မှတ်ချက်အနည်းဆုံး GPU သတ်မှတ်ချက်အနိမ့်ဆုံး GPU သတ်မှတ်ချက်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤတည်ဆောက်မှုတွင် 720p အတွင်းပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်ပြန်လည်ပေးပို့ခြင်းပါဝင်သည်။ "အနိမ့်ဆုံး" ဂရပ်ဖစ် setting တွင် DLSS သို့မဟုတ် FSR ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကိုအသုံးပြုခြင်းပါဝင်သည်။ ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်အကြံပြုထားသည့်ချိန်ညှိချက်များသည် 1080p 60p တွင် 1080p ကို 60,0PP ကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ၎င်းအတွက်သင့်တော်သော GPUs တွင် RTX 2070 Super, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RTX 6700 XT ပါဝင်သည်။ မှတ်သားစရာမှာ RTX 4060 သည် NVIDIA frame မျိုးဆက်သစ်များကိုသာထောက်ပံ့သည်။ RTIDIA frame မျိုးဆက်သစ်နှင့် RX 6700 XT သည် FSR 3 ကိုမှီခိုနေရသည်။

FPS ကိုတီထွင်နိုင်သည့် FPS 60 အတွက်ရည်ရွယ်သည့်အတွက်ရည်ရွယ်ခြင်းသည်ဤနည်းပညာကိုအကောင်းဆုံးအသုံးမပြုရကြောင်းသတိပြုသင့်သည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံများအရ FPS 40 ၏အခြေခံသည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်ခေါင်းစဉ်သည်တုန့်ပြန်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံမှအားနည်းစေနိုင်သော latency ကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။

Monster Hunter Wilds ၏ပွင့်လင်းသော beta စမ်းသပ်မှုတွင် RTX 3060 နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောအလယ်အလတ် 2060 နှင့်တူသည်။ ထင်ရှားသောပြ issue နာတစ်ခုမှာဇာတ်ကောင်များနှင့်မိကျောင်းများအတွက်ဇာတ်ကောင်များနှင့်မိကျောင်းများအတွက်အသေးစိတ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုအပြည့်အဝအသေးစိတ်ဖော်ပြထားခြင်းမှတားဆီးသောနိမ့်သော bug တစ်ခုဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Edram 7 နှင့်ပွဲ ဦး ထွက်ရေးဆွဲခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်သည် Monil Plature 5 , Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း နှင့်လမ်းပေါ်ရှိ Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ်များနှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များနှင့် လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Re အင်ဂျင်သည် နဂါး၏ DOCKMA 2 ကဲ့သို့သောကြီးမားသောပွင့်လင်းသောဂိမ်းကစားပွဲများတွင်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်မှုများကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ၎င်းသည် နဂါးမုဆိုးရိုင်း ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုမြင့်တက်စေသည်။

ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Beta ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်ဖေဖော်ဝါရီလနှောင်းပိုင်းတွင်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အတူ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန် Capcom ၏ပဏာမခြေလှမ်းသည် PC ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးပါသည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားများပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားတစ် ဦး အားစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲ နဂါးခေါင်းကို မုန်းနိုင်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved