Como a data de lançamento ansiosamente antecipada de 28 de fevereiro para Monster Hunter Wilds se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU recomendada pelo jogo. Esta notícia vem diretamente da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere uma especificação mínima de GPU de um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração envolve a renderização com uma resolução interna de 720p e a utilização de tecnologias de upscaling, como DLSS ou FSR, na configuração gráfica "mais baixa". Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas segmentam 1080p a 60 qps, também usando tecnologias de upscaling e geração de quadros. As GPUs adequadas para isso incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que infelizmente exibiu artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
Vale a pena notar que buscar 60 qps com geração de quadros ativado pode não ser o uso ideal dessa tecnologia. De acordo com a Digital Foundry, recomenda-se uma linha de base de 40 qps para títulos de terceira pessoa para manter a capacidade de resposta e minimizar a latência, que de outra forma pode prejudicar a experiência de jogo.
Durante o teste beta aberto da Monster Hunter Wilds , jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros, impactando a qualidade visual.
A Monster Hunter Wilds é construída no mecanismo, que estreou com Resident Evil 7 em 2017. Este motor alimentou vários títulos de sucesso, incluindo Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, o ER Engine enfrentou críticas em jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2 , que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho potencial de Monster Hunter Wilds .
Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, a iniciativa da Capcom para reduzir os requisitos de GPU pode ser crucial para o sucesso do jogo no PC. Garantir que uma gama mais ampla de jogadores possa desfrutar de Monster Hunter Wilds sem comprometer o desempenho, seja a chave para sua recepção e longevidade.