Wie das mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds näher gerecht wird, hat Entwickler Capcom Anstrengungen angekündigt, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels möglicherweise zu senken. Diese Nachricht stammt direkt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der ebenfalls bekannt gab, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um die Spieler bei der Bewertung der Kompatibilität ihres Systems zu unterstützen.
Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU -Spezifikation eines NVIDIA GTX 1660 Super oder eines AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Setup umfasst eine interne Auflösung von 720p und die Verwendung von Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikumgebung. Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, zielen die empfohlenen Einstellungen auf 1080p bei 60 fps, ebenfalls mithilfe von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien. Zu den geeigneten GPUs gehören der RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 beruhen, die während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta leider Geisterartefakte ausstellten.
Es ist erwähnenswert, dass das Ziel von 60 fps mit aktivierter Rahmengenerierung möglicherweise nicht die optimale Verwendung dieser Technologie ist. Laut Digital Foundry wird eine Grundlinie von 40 FPS für Titel Drittperson empfohlen, um die Reaktionsfähigkeit aufrechtzuerhalten und die Latenz zu minimieren, was sonst das Spielerlebnis beeinträchtigen kann.
Während des offenen Beta-Tests von Monster Hunter Wilds , Spielern mit niedrigerer Hardware, einschließlich derjenigen mit Mid-Range-GPUs wie der RTX 3060, standen Herausforderungen gegenüber. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das verhinderte, dass das Spiel vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster lädte und die visuelle Qualität beeinflusste.
Monster Hunter Wilds basiert auf dem RE -Engine, das 2017 mit Resident Evil 7 debütiert hat. Dieser Motor hat mehrere erfolgreiche Titel angetrieben, darunter Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 , die reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefert. Die RE-Engine wurde jedoch in größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 kritisiert, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC erlebten. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Leistung von Monster Hunter Wilds auf.
Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnte die Initiative von CAPCOM zur Reduzierung der GPU -Anforderungen für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein. Wenn Sie sicherstellen, dass eine breitere Palette von Spielern Monster Hunter Wilds genießen kann, ohne die Leistung zu beeinträchtigen, ist der Schlüssel zu seinem Empfang und seiner Langlebigkeit.