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Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds

A medida que la esperada fecha de lanzamiento del 28 de febrero para Monster Hunter Wilds se acerca, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia proviene directamente de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló
By Allison
May 14,2025

A medida que la esperada fecha de lanzamiento del 28 de febrero para Monster Hunter Wilds se acerca, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia proviene directamente de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Actualmente, Capcom sugiere una especificación mínima de GPU de un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración implica representar a una resolución interna de 720p y utilizar tecnologías de ampliación como DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos". Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada se dirige a 1080p a 60 fps, también utilizando tecnologías de generación de ampliación y ampliación. Las GPU adecuadas para esto incluyen el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT se basan en FSR 3, que desafortunadamente exhibió artefactos de fantasmas durante los Monster Hunter Wilds beta anteriores.

Vale la pena señalar que apuntar a 60 fps con generación de cuadros habilitada puede no ser el uso óptimo de esta tecnología. Según Digital Foundry, se recomienda una línea de base de 40 fps para títulos de tercera persona para mantener la capacidad de respuesta y minimizar la latencia, que de otro modo puede restar valor a la experiencia del juego.

Durante la prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds , los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos, afectando la calidad visual.

Monster Hunter Wilds se basa en el motor RE, que hizo su debut con Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha impulsado varios títulos exitosos, incluidos Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 , que ofrecen un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado críticas en juegos de mundo abierto más grandes como Dragon's Dogma 2 , que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento potencial de Monster Hunter Wilds .

Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, la iniciativa de Capcom para reducir los requisitos de GPU podría ser crucial para el éxito del juego en PC. Asegurar que una gama más amplia de jugadores pueda disfrutar de Monster Hunter Wilds sin comprometer el rendimiento será clave para su recepción y longevidad.

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