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Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

Monster Hunter Wilds에 대한 2 월 28 일의 열심히 예상되는 출시 날짜가 더 가까워지면서 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 직접 제공되며 공개되었습니다.
By Allison
May 14,2025

Monster Hunter Wilds 에 대한 2 월 28 일의 열심히 예상되는 출시 날짜가 더 가까워지면서 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 직접 제공되며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 평가하는 데 도움이되는 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 밝혔다.

현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU 사양을 제안합니다. 이 설정에는 720p의 내부 해상도 렌더링과 "가장 낮은"그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 활용하는 것이 포함됩니다. 더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들의 경우 권장 설정은 60fps에서 1080p를 대상으로하며 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용합니다. 이에 적합한 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 의존하며, 불행히도 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 유령 유물을 전시했습니다.

프레임 생성이 가능하게 60fps를 목표로하는 것이이 기술을 최적으로 사용하지 않을 수 있습니다. Digital Foundry에 따르면, 3 인칭 타이틀에 40fps 기준이 권장되어 응답 성을 유지하고 대기 시간을 최소화하는 것이 좋습니다.

Monster Hunter Wilds 의 오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하여 시각적 품질에 영향을 미치지 못하게하는 낮은로드 버그였습니다.

Monster Hunter Wilds는 RE 엔진을 기반으로 2017 년에 Resident Evil 7 과 함께 데뷔했습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5 , Monster Hunter RiseStreet Fighter 6 을 포함한 여러 가지 성공적인 타이틀을 구동하여 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2 와 같은 더 큰 오픈 월드 게임에서 비판을 받았습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds 의 잠재적 성능에 대한 우려를 제기합니다.

2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 Horizon에서 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이기위한 Capcom의 이니셔티브는 PC에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다. 더 넓은 범위의 플레이어가 공연을 타협하지 않고 몬스터 헌터 와일드를 즐길 수 있도록하는 것이 리셉션과 수명의 핵심이 될 것입니다.

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