Rumah > Berita > Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Sebagai tarikh pelepasan yang dijangkakan pada 28 Februari untuk Monster Hunter Wilds semakin dekat, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini datang terus dari akaun Raksasa Jerman Raksasa Jerman X/Twitter, yang juga didedahkan
By Allison
May 14,2025

Sebagai tarikh pelepasan yang dijangkakan pada 28 Februari untuk Monster Hunter Wilds semakin dekat, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini datang secara langsung dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain dalam menilai keserasian sistem mereka.

Pada masa ini, Capcom mencadangkan spesifikasi GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan ini melibatkan rendering pada resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah". Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan sasaran 1080p pada 60 fps, juga menggunakan teknologi penjanaan bingkai dan bingkai. GPU yang sesuai untuk ini termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang malangnya mempamerkan artifak hantu semasa Monster Wilds Beta yang terdahulu.

Perlu diingat bahawa bertujuan untuk 60 fps dengan penjanaan bingkai yang didayakan mungkin bukan penggunaan optimum teknologi ini. Menurut Digital Foundry, garis dasar 40 fps disyorkan untuk tajuk orang ketiga untuk mengekalkan respons dan meminimumkan latensi, yang sebaliknya dapat mengurangkan pengalaman permainan.

Semasa ujian beta terbuka raksasa Hunter Wilds , pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang ketara adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa, yang memberi kesan kepada kualiti visual.

Monster Hunter Wilds dibina di atas enjin RE, yang membuat debutnya dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai beberapa tajuk yang berjaya, termasuk Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , dan Street Fighter 6 , menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi kritikan dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2 , yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi prestasi raksasa Hunter Wilds .

Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, inisiatif Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC. Memastikan pelbagai pemain yang lebih luas dapat menikmati Monster Hunter Wilds tanpa menjejaskan prestasi akan menjadi kunci kepada penerimaan dan panjang umurnya.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved