Alors que la date de sortie très attendue du 28 février pour Monster Hunter Wilds se rapproche, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour potentiellement abaisser les exigences GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle provient directement du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Actuellement, Capcom suggère une spécification GPU minimale d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration implique le rendu à une résolution interne de 720p et l'utilisation de technologies de mise à l'échelle telles que DLSS ou FSR au paramètre graphique "le plus bas". Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés ciblent 1080p à 60 ips, utilisant également des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame. Les GPU appropriés pour cela incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a malheureusement montré des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Il convient de noter que la vision de 60 ips avec génération de trame activée peut ne pas être l'utilisation optimale de cette technologie. Selon Digital Foundry, une ligne de base de 40 ips est recommandée pour les titres à la troisième personne afin de maintenir la réactivité et de minimiser la latence, qui peut autrement nuire à l'expérience de jeu.
Pendant le test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds , les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres, ce qui a un impact sur la qualité visuelle.
Monster Hunter Wilds est construit sur le moteur RE, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé plusieurs titres réussis, dont Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 , offrant des performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur RE a fait face à des critiques dans des jeux plus grands en monde ouvert comme Dragon's Dogma 2 , qui a connu des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance potentielle des sauvages de Monster Hunter .
Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, l'initiative de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourrait être cruciale pour le succès du jeu sur PC. Assurer un éventail plus large de joueurs peut profiter de Monster Hunter Wilds sans compromettre les performances sera la clé de sa réception et de sa longévité.