Monster Hunter Wilds için 28 Şubat'ın hevesle beklenen çıkış tarihi daha da yaklaştıkça, geliştirici Capcom oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini potansiyel olarak azaltma çabalarını duyurdu. Bu haber, doğrudan Capcom'un oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmesine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini düşündüğünü açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından geliyor.
Şu anda, CAPCOM, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'nin minimum GPU spesifikasyonunu önermektedir. Bu kurulum, 720p'nin iç çözünürlüğünde oluşturulmayı ve "en düşük" grafik ayarında DLSS veya FSR gibi yükselme teknolojilerinin kullanılmasını içerir. Daha pürüzsüz bir deneyimi hedefleyenler için, önerilen ayarlar 60 fps'de 1080p'yi hedefler, ayrıca yükselme ve çerçeve üretim teknolojilerini kullanır. Bunun için uygun GPU'lar arasında RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'si bulunmaktadır. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, RTX 2070 Super ve Rx 6700 XT, maalesef önceki Canavar Hunter Wilds beta sırasında ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi özellikli 60 fps hedeflemenin bu teknolojinin en uygun kullanımı olamayacağını belirtmek gerekir. Digital Foundry'ye göre, üçüncü şahıs başlıklarının yanıt verebilirliği korumak ve gecikmeyi en aza indirmek için 40 fps'lik bir taban çizgisi önerilir, bu da oyun deneyiminden başka türlü düşebilir.
Monster Hunter Wilds'in açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli GPU'lara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Dikkate değer bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen ve görsel kaliteyi etkileyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds , 2017'de Resident Evil 7 ile çıkışını yapan RE Engine üzerine inşa edildi. Bu motor, Deyray May Cry 5 , Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 dahil olmak üzere çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sunan birkaç başarılı başlık güçlendirdi. Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi daha büyük açık dünya oyunlarında eleştirilerle karşılaştı. Bu , Monster Hunter Wilds'in potansiyel performansı ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor.
Şubat ayı başlarında açık beta ve ufukta Şubat ayı sonlarında lansmanla Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma girişimi, oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir. Daha geniş bir oyuncu yelpazesinin, performanstan ödün vermeden Monster Hunter Wilds'in tadını çıkarmak, resepsiyon ve uzun ömürlülüğünün anahtarı olacaktır.