Omdat de langverwachte releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds dichterbij komt, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten van de game mogelijk te verlagen. Dit nieuws komt rechtstreeks van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook heeft bekendgemaakt dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen bij het beoordelen van de compatibiliteit van hun systeem.
Momenteel suggereert Capcom een minimale GPU -specificatie van een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze opstelling omvat het weergeven van een interne resolutie van 720p en het gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR bij de "laagste" grafische instelling. Voor diegenen die op een soepelere ervaring streven, richten de aanbevolen instellingen zich op 1080p op 60 fps, ook met behulp van upscaling- en frame -generatietechnologieën. Geschikte GPU's hiervoor omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 Super en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die helaas spookartefacten vertoonde tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Het is vermeldenswaard dat het streven naar 60 fps met ingeschakelde framegeratie mogelijk niet het optimale gebruik van deze technologie is. Volgens Digital Foundry wordt een basislijn van 40 FPS aanbevolen voor titels van derden om de responsiviteit te behouden en de latentie te minimaliseren, die anders afbreuk kan doen aan de gaming-ervaring.
Tijdens de open bètatest van Monster Hunter Wilds , stonden spelers met lagere hardware, waaronder die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, werden geconfronteerd met uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor personages en monsters laadde, wat de visuele kwaliteit beïnvloedde.
Monster Hunter Wilds is gebouwd op de RE -motor, die zijn debuut maakte met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft verschillende succesvolle titels aangedreven, waaronder Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise en Street Fighter 6 , die soepele prestaties leveren op verschillende platforms. De RE-engine heeft echter te maken gehad met kritiek in grotere open-world games zoals Dragon's Dogma 2 , die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de potentiële prestaties van Monster Hunter Wilds .
Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kan het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc. Ervoor zorgen dat een breder scala aan spelers kan genieten van monster jager wildernis zonder in gevaar te brengen, zal de sleutel zijn tot de receptie en een lange levensduur.