Bahay > Balita > Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw
Tulad ng sabik na inaasahang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa Monster Hunter Wilds na lumapit, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito ay direktang nagmula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro sa pagtatasa ng pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na pagtutukoy ng GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 fps sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nagsasangkot ng pag -render sa isang panloob na resolusyon ng 720p at paggamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling tulad ng DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics. Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting ay target ang 1080p sa 60 fps, gamit din ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at mga henerasyon ng frame. Ang angkop na mga GPU para dito ay kasama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na sa kasamaang palad ay nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang paglalayong para sa 60 fps na may henerasyon na pinagana ay maaaring hindi ang pinakamainam na paggamit ng teknolohiyang ito. Ayon sa Digital Foundry, inirerekomenda ang isang baseline ng 40 FPS para sa mga pamagat ng third-person upang mapanatili ang pagtugon at mabawasan ang latency, na kung hindi man ay maaaring mag-alis mula sa karanasan sa paglalaro.
Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta ng Monster Hunter Wilds , ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lOD na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters, na nakakaapekto sa kalidad ng visual.
Ang Monster Hunter Wilds ay itinayo sa RE Engine, na gumawa ng debut nito sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang ilang matagumpay na pamagat, kasama ang Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , at Street Fighter 6 , na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa pagpuna sa mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2 , na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagganap ng Monster Hunter Wilds .
Sa isang unang bahagi ng Pebrero Open Beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang inisyatibo ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC. Ang pagtiyak ng isang mas malawak na hanay ng mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang mga halimaw na mangangaso ng wild nang hindi nakompromiso sa pagganap ay magiging susi sa pagtanggap at kahabaan ng buhay nito.