Dom > Aktualności > Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

W miarę zbliżania się z niecierpliwością przewidywanej daty premiery 28 lutego dla Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki, aby potencjalnie obniżyć zalecane wymagania GPU w grze. Ta wiadomość pochodzi bezpośrednio z oficjalnego konta niemieckiego Monster Hunter X/Twitter, które również ujawniło
By Allison
May 14,2025

W miarę zbliżania się z niecierpliwością przewidywanej daty premiery 28 lutego dla Monster Hunter Wilds , deweloper Capcom ogłosił wysiłki, aby potencjalnie obniżyć zalecane wymagania GPU w grze. Wiadomość ta pochodzi bezpośrednio z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCom rozważa opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w ocenie kompatybilności ich systemu.

Obecnie CAPCOM sugeruje minimalną specyfikację GPU nvidia GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja obejmuje renderowanie w rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystanie technologii wycofania, takich jak DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym. Dla osób dążących do płynniejszego doświadczenia zalecane ustawienia są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, również przy użyciu technologii zwiększania i generowania ram. Odpowiednie GPU do tego obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, które niestety wykazywały artefakty duchów podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.

Warto zauważyć, że celowanie w 60 FPS z włączonym ramy może nie być optymalnym wykorzystaniem tej technologii. Według Digital Foundry zaleca się odniesienie 40 fps dla tytułów trzeciej osoby w celu utrzymania reakcji i minimalizacji opóźnień, co w przeciwnym razie może umniejszyć wrażenia z gier.

Podczas otwartego testu beta Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów, wpływając na jakość wizualną.

Monster Hunter Wilds jest zbudowany na silniku RE, który zadebiutował w Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten napędzał kilka udanych tytułów, w tym Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise i Street Fighter 6 , zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak silnik RE był krytykowany w większych grach otwartego świata, takich jak Dragon's Dogma 2 , który miał problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o potencjalny wynik Monster Hunter Wilds .

Dzięki początkowej lutowej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie inicjatywa CAPCom dotycząca ograniczenia wymagań GPU może być kluczowa dla sukcesu gry na PC. Zapewnienie szerszego zakresu graczy może cieszyć się Monster Hunter Wilds bez narażania wydajności, będzie kluczem do jego odbioru i długowieczności.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved