เนื่องจากวันที่วางจำหน่ายที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นของวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับ Monster Hunter Wilds เข้ามาใกล้มากขึ้นนักพัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้มาจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยผู้เล่นในการประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่านี้เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ที่ความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับขนาดเช่น DLS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด" สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำจะกำหนดเป้าหมาย 1080p ที่ 60 fps รวมถึงการใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม GPU ที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้รวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งน่าเสียดายที่น่าเสียดาย
เป็นที่น่าสังเกตว่าการเปิดใช้งาน 60 fps ที่เปิดใช้งานการสร้างเฟรมอาจไม่ใช่การใช้เทคโนโลยีนี้อย่างเหมาะสมที่สุด จากข้อมูลของ Digital Foundry แนะนำให้ใช้พื้นฐานของ 40 FPS สำหรับชื่อบุคคลที่สามเพื่อรักษาการตอบสนองและลดเวลาแฝงซึ่งอาจเบี่ยงเบนจากประสบการณ์การเล่นเกม
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดของ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มี GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาดส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพ
Monster Hunter Wilds ถูกสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2017 เครื่องยนต์นี้ได้ขับเคลื่อนชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึง Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE ได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่เช่น Dogma ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นของ Monster Hunter Wilds
ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ที่ Horizon ความคิดริเริ่มของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี การสร้างความมั่นใจว่าผู้เล่นที่หลากหลายสามารถเพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds โดยไม่ประนีประนอมกับการแสดงจะเป็นกุญแจสำคัญในการต้อนรับและอายุยืน