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Microsoft द्वारा Quake 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

Microsoft ने हाल ही में क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव डेमो का अनावरण किया है, जो उनके नए एआई सिस्टम, म्यूजियम एंड द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) का उपयोग करते हैं। यह डेमो एआई की क्षमता को गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल्स उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने की क्षमता को प्रदर्शित करता है, एक अर्ध-प्लाई बनाता है
By Samuel
Apr 22,2025

Microsoft ने हाल ही में क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव डेमो का अनावरण किया है, जो उनके नए एआई सिस्टम, म्यूजियम एंड द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) का उपयोग करते हैं। यह डेमो एआई की क्षमता को गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने की क्षमता को प्रदर्शित करता है, एक पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना एक अर्ध-प्लेयबल वातावरण बनाता है। Microsoft के अनुसार, "इस रियल-टाइम टेक डेमो में, कोपिलॉट गतिशील रूप से क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित गेमप्ले अनुक्रम उत्पन्न करता है। प्रत्येक इनपुट जो आप खेल में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करते हैं, लगभग जैसे कि आप एक पारंपरिक गेम इंजन पर चल रहे मूल क्वेक II खेल रहे थे।"

हालांकि, डेमो को ऑनलाइन मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली हैं। ज्योफ केघली ने एक्स / ट्विटर पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, कई ने संदेह और असंतोष व्यक्त किया। एक रेडिटर ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो," खेल विकास में मानव तत्व के संभावित नुकसान के बारे में चिंता व्यक्त करते हुए। अन्य लोगों ने इस एआई मॉडल का उपयोग करके खेलों की एक सूची बनाने के लिए Microsoft की महत्वाकांक्षा की आलोचना की, इसकी वर्तमान क्षमताओं और गेमिंग उद्योग के लिए व्यापक निहितार्थों पर सवाल उठाया।

आलोचना के बावजूद, कुछ उपयोगकर्ताओं ने डेमो में क्षमता देखी। एक टिप्पणीकार ने कहा, "यह एक कारण के लिए एक डेमो है। यह भविष्य की संभावनाओं को दर्शाता है। एक एआई जो एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने में सक्षम है, पागल है।" उन्होंने सुझाव दिया कि जबकि डेमो अपने वर्तमान रूप में खेलने योग्य नहीं है, यह प्रारंभिक अवधारणा या पिचिंग चरणों में उपयोगी हो सकता है और अन्य एआई क्षेत्रों में प्रगति का कारण बन सकता है।

एपिक गेम्स बॉस टिम स्वीनी ने एक संक्षिप्त प्रतिक्रिया की पेशकश की, हालांकि उनके विशिष्ट विचार एक ट्वीट से परे विस्तृत नहीं थे।

इस डेमो के आसपास की बहस गेमिंग और एंटरटेनमेंट उद्योगों के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है, जो महत्वपूर्ण छंटनी के बीच जनरेटिव एआई की भूमिका से जूझ रही हैं। नैतिक और अधिकारों के मुद्दों, एआई की आकर्षक सामग्री बनाने में चुनौतियों के साथ, आलोचना की है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो का एआई-जनित गेम बनाने का प्रयास विफल रहा, जिससे उन्हें यह निष्कर्ष निकाला गया कि एआई मानव प्रतिभा को बदल नहीं सकता है। फिर भी, एक्टिविज़न जैसी कंपनियां एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखती हैं, जैसा कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में संपत्ति के लिए जेनेरिक एआई के उनके उपयोग में देखा गया है।

गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत एआई-जनित एलॉय वीडियो के रिसाव जैसी घटनाओं से और भी जटिल है, जिसने हड़ताली आवाज अभिनेताओं की मांगों के बारे में चर्चा की। जैसा कि उद्योग इन नई तकनीकों को नेविगेट करता है, नवाचार और मानव स्पर्श को बनाए रखने के बीच संतुलन एक विवादास्पद और महत्वपूर्ण मुद्दा बना हुआ है।

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