Bahay > Balita > Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Kamakailan lamang ay inilabas ng Microsoft ang isang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II, na gumagamit ng kanilang mga bagong AI Systems, Muse at World and Human Action Model (WHAM). Ang demo na ito ay nagpapakita ng potensyal ng AI upang pabago-bago na makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na lumilikha ng isang semi-play
By Samuel
Apr 22,2025

Kamakailan lamang ay inilabas ng Microsoft ang isang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II, na gumagamit ng kanilang mga bagong AI Systems, Muse at World and Human Action Model (WHAM). Ang demo na ito ay nagpapakita ng potensyal ng AI na pabago-bago na makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na lumilikha ng isang semi-playable na kapaligiran nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro. Ayon sa Microsoft, "Sa real-time na tech demo na ito, ang Copilot ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng klasikong laro ng Quake II. Ang bawat input ay gumawa ka ng mga nag-trigger sa susunod na ai-generated moment sa laro, halos kung naglalaro ka ng orihinal na Quake II na tumatakbo sa isang tradisyunal na engine ng laro."

Gayunpaman, ang demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon sa online. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X / Twitter, marami ang nagpahayag ng pag -aalinlangan at hindi kasiya -siya. Isang Redditor ang nagsisisi, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagkawala ng elemento ng tao sa pag-unlad ng laro. Ang iba ay pumuna sa ambisyon ng Microsoft na magtayo ng isang katalogo ng mga laro gamit ang modelong AI na ito, na nagtatanong sa kasalukuyang mga kakayahan at ang mas malawak na mga implikasyon para sa industriya ng gaming.

Sa kabila ng pagpuna, ang ilang mga gumagamit ay nakakita ng potensyal sa demo. Ang isang komentarista ay nabanggit, "Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap. Ang pagkakaroon ng isang AI na maaaring lumikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo ay mabaliw." Iminungkahi nila na habang ang demo ay hindi mai -play sa kasalukuyang form, maaari itong maging kapaki -pakinabang sa maagang konsepto o pitching phase at maaaring humantong sa mga pagsulong sa iba pang mga patlang ng AI.

Ang Epic Games boss na si Tim Sweeney ay nag -alok ng isang malubhang reaksyon, kahit na ang kanyang mga tiyak na saloobin ay hindi detalyado na lampas sa isang tweet.

Ang debate na nakapaligid sa demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng mga industriya ng gaming at entertainment, na kung saan ay nag -grappling sa papel ng pagbuo ng AI sa gitna ng mga makabuluhang paglaho. Ang mga isyu sa etikal at karapatan, kasama ang mga hamon ng AI sa paglikha ng nakakaakit na nilalaman, ay nagpukaw ng pintas. Halimbawa, ang pagtatangka ng mga keyword na Studios na lumikha ng isang AI-nabuo na laro ay nabigo, na humahantong sa kanila upang tapusin na ang AI ay hindi maaaring palitan ang talento ng tao. Gayunpaman, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit ng generative AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6.

Ang pag-uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay higit na kumplikado ng mga insidente tulad ng pagtagas ng isang video na AI-generated Aloy, na nagdulot ng mga talakayan tungkol sa mga hinihingi ng kapansin-pansin na mga aktor ng boses. Habang ang industriya ay nag -navigate sa mga bagong teknolohiyang ito, ang balanse sa pagitan ng pagbabago at pagpapanatili ng ugnay ng tao ay nananatiling isang kontrobersyal at mahalagang isyu.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved