Microsoft недавно представила интерактивную демонстрацию, вдохновленную Quake II, используя свои новые системы искусственного интеллекта, Muse и World и Model Model (WHAM). Эта демонстрация демонстрирует потенциал ИИ динамически генерировать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, создавая полупроизводимую среду без необходимости традиционного игрового двигателя. По словам Microsoft, «в этой демонстрации технологий в реальном времени Copilot динамически генерирует последовательности игровых процессов, вдохновленные классическим игрой Quake II. Каждый вход, который вы делаете в следующий сгенерированный AI в игре, почти как если бы вы играли в оригинальный Quake II, работающий по традиционному игровому двигателю».
Тем не менее, демонстрация получила смешанные реакции в Интернете. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо на X / Twitter, многие выразили скептицизм и неудовлетворенность. Один Реддитор посетовал: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом», выражая обеспокоенность по поводу потенциальной потери человеческого элемента в разработке игр. Другие критиковали амбиции Microsoft по созданию каталога игр, используя эту модель искусственного интеллекта, ставя под сомнение ее текущие возможности и более широкие последствия для игровой индустрии.
Несмотря на критику, некоторые пользователи видели потенциал в демонстрации. Один комментатор отметил: «Это демонстрация по какой -то причине. Он показывает будущие возможности. Наличие искусственного интеллекта, способного создать последовательный и последовательный мир, безумие». Они предположили, что, хотя демонстрация не может играть в свою текущую форму, она может быть полезна на ранней концепции или этапах подачи и может привести к достижениям в других областях искусственного интеллекта.
Босс Epic Games Тим Суини предложил краткую реакцию, хотя его конкретные мысли не были детализированы вне твита.
Дебаты, связанные с этой демонстрацией, отражают более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии, которые сталкиваются с ролью генеративного ИИ на фоне значительных увольнений. Этические проблемы и проблемы с правами, наряду с проблемами искусственного интеллекта в создании привлекательного контента, вызвали критику. Например, попытка Keywords Studios создать игру, сгенерированную AI, не удалась, что привело к выводу, что ИИ не может заменить человеческий талант. Тем не менее, такие компании, как Activision, продолжают изучать потенциал ИИ, как видно из использования генеративного ИИ для активов в Call of Duty: Black Ops 6.
Разговор вокруг ИИ в играх еще более сложен такими инцидентами, как утечка сгенерированного ИИ-видео, которое вызвало дискуссии о требованиях поразительных голосовых актеров. Поскольку индустрия наносит навигацию на эти новые технологии, баланс между инновациями и поддержанием человеческого прикосновения остается спорной и важной проблемой.