মাইক্রোসফ্ট সম্প্রতি কোয়েক দ্বিতীয় দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি ইন্টারেক্টিভ ডেমো উন্মোচন করেছে, তাদের নতুন এআই সিস্টেম, মিউজিক এবং দ্য ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড হিউম্যান অ্যাকশন মডেল (ডাব্লুএইচএএম) ব্যবহার করে। এই ডেমোটি গতিশীলভাবে গেমপ্লে ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে এবং রিয়েল-টাইমে খেলোয়াড়ের আচরণের অনুকরণ করার জন্য এআইয়ের সম্ভাব্যতা প্রদর্শন করে, একটি traditional তিহ্যবাহী গেম ইঞ্জিনের প্রয়োজন ছাড়াই একটি আধা-বাজানো পরিবেশ তৈরি করে। মাইক্রোসফ্টের মতে, "এই রিয়েল-টাইম টেক ডেমোতে, কোপাইলট গতিশীলভাবে ক্লাসিক গেম কোয়েক II দ্বারা অনুপ্রাণিত গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলি তৈরি করে। আপনি প্রতিটি ইনপুটকে গেমের পরবর্তী এআই-উত্পন্ন মুহুর্তে ট্রিগার করেন, প্রায় আপনি যেন আপনি একটি traditional তিহ্যবাহী গেম ইঞ্জিনে চলমান মূল ভূমিকম্প II খেলছেন।"
তবে ডেমোটি অনলাইনে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। জেফ কেইগলি এক্স / টুইটারে ডেমোর একটি ভিডিও ভাগ করে নেওয়ার পরে, অনেকে সংশয় এবং অসন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন। একজন রেডডিটর শোক প্রকাশ করেছেন, "মানুষ, আমি চাই না যে গেমগুলির ভবিষ্যত এআই-উত্পাদিত op ালু হোক", গেম বিকাশে মানব উপাদানগুলির সম্ভাব্য ক্ষতি সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে। অন্যরা এই এআই মডেলটি ব্যবহার করে গেমগুলির একটি ক্যাটালগ তৈরির জন্য মাইক্রোসফ্টের উচ্চাকাঙ্ক্ষার সমালোচনা করেছিলেন, এর বর্তমান ক্ষমতা এবং গেমিং শিল্পের জন্য বিস্তৃত প্রভাবগুলি নিয়ে প্রশ্ন তোলেন।
সমালোচনা সত্ত্বেও, কিছু ব্যবহারকারী ডেমোতে সম্ভাবনা দেখেছিলেন। একজন মন্তব্যকারী উল্লেখ করেছেন, "এটি একটি কারণে একটি ডেমো। এটি ভবিষ্যতের সম্ভাবনাগুলি দেখায়। একটি এআই থাকা যা একটি সুসংগত এবং ধারাবাহিক বিশ্ব তৈরি করতে সক্ষম হয় তা পাগল।" তারা পরামর্শ দিয়েছিল যে ডেমোটি তার বর্তমান আকারে খেলতে পারা যায় না, তবে এটি প্রাথমিক ধারণা বা পিচিং পর্যায়গুলিতে কার্যকর হতে পারে এবং অন্যান্য এআই ক্ষেত্রগুলিতে অগ্রগতির কারণ হতে পারে।
এপিক গেমসের বস টিম সুইনি একটি সংক্ষিপ্ত প্রতিক্রিয়া প্রস্তাব করেছিলেন, যদিও তাঁর নির্দিষ্ট চিন্তাভাবনাগুলি কোনও টুইটের বাইরেও বিশদ ছিল না।
এই ডেমোকে ঘিরে বিতর্কটি গেমিং এবং বিনোদন শিল্পের মধ্যে বিস্তৃত উদ্বেগকে প্রতিফলিত করে, যা উল্লেখযোগ্য ছাঁটাইয়ের মধ্যে জেনারেটর এআইয়ের ভূমিকার সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে। আকর্ষণীয় বিষয়বস্তু তৈরিতে এআইয়ের চ্যালেঞ্জগুলির সাথে নৈতিক ও অধিকার সম্পর্কিত সমস্যাগুলি সমালোচনা করেছে। উদাহরণস্বরূপ, কীওয়ার্ডস স্টুডিওগুলির একটি এআই-উত্পাদিত গেম তৈরির প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছিল, তাদের এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে এআই মানব প্রতিভা প্রতিস্থাপন করতে পারে না। তবুও, অ্যাক্টিভিশনের মতো সংস্থাগুলি এআইয়ের সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করতে থাকে, যেমন কল অফ ডিউটিতে সম্পদের জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহারে দেখা যায়: ব্ল্যাক অপ্স 6।
গেমিংয়ে এআইয়ের চারপাশের কথোপকথনটি এআই-উত্পাদিত অ্যালোয় ভিডিও ফাঁসের মতো ঘটনার দ্বারা আরও জটিল, যা স্ট্রাইকিং ভয়েস অভিনেতাদের দাবী সম্পর্কে আলোচনার জন্ম দিয়েছে। শিল্প যেমন এই নতুন প্রযুক্তিগুলিকে নেভিগেট করে, উদ্ভাবন এবং মানুষের স্পর্শ বজায় রাখার মধ্যে ভারসাম্য একটি বিতর্কিত এবং গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে।