Rumah > Berita > Gempa 2 AI Prototaip oleh Microsoft Ignites Perdebatan Dalam Talian

Gempa 2 AI Prototaip oleh Microsoft Ignites Perdebatan Dalam Talian

Microsoft baru -baru ini melancarkan demo interaktif yang diilhamkan oleh Quake II, menggunakan sistem AI baru mereka, Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM). Demo ini mempamerkan potensi AI untuk menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, mencipta separa bermain
By Samuel
Apr 22,2025

Microsoft baru -baru ini melancarkan demo interaktif yang diilhamkan oleh Quake II, menggunakan sistem AI baru mereka, Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM). Demo ini mempamerkan potensi AI untuk menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, mewujudkan persekitaran separa yang boleh dimainkan tanpa memerlukan enjin permainan tradisional. Menurut Microsoft, "Dalam demo teknologi masa nyata ini, Copilot secara dinamik menjana urutan permainan yang diilhamkan oleh Quake Game Classic II. Setiap input yang anda buat mencetuskan momen AI yang akan datang dalam permainan, hampir seolah-olah anda bermain gempa asal yang berjalan pada enjin permainan tradisional."

Walau bagaimanapun, demo telah menerima tindak balas campuran dalam talian. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di X / Twitter, ramai yang menyatakan keraguan dan ketidakpuasan. Seorang Redditor mengeluh, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan," menyatakan kebimbangan mengenai potensi kehilangan elemen manusia dalam pembangunan permainan. Orang lain mengkritik cita -cita Microsoft untuk membina katalog permainan menggunakan model AI ini, mempersoalkan keupayaan semasa dan implikasi yang lebih luas untuk industri permainan.

Walaupun kritikan, sesetengah pengguna melihat potensi dalam demo. Seorang pengulas berkata, "Ini adalah demo atas alasan, ia menunjukkan kemungkinan masa depan. Mempunyai AI yang dapat mewujudkan dunia yang koheren dan konsisten adalah gila." Mereka mencadangkan bahawa walaupun demo tidak dimainkan dalam bentuk semasa, ia boleh berguna dalam konsep awal atau fasa pitching dan mungkin membawa kepada kemajuan dalam bidang AI yang lain.

Bos permainan epik Tim Sweeney menawarkan reaksi ringkas, walaupun pemikirannya tidak terperinci di luar tweet.

Perdebatan yang mengelilingi demo ini mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan, yang telah bergelut dengan peranan AI generatif di tengah -tengah pemberhentian yang signifikan. Isu -isu etika dan hak, bersama -sama dengan cabaran AI dalam mewujudkan kandungan yang menarik, telah mendorong kritikan. Sebagai contoh, percubaan Studios 'Studio untuk mencipta permainan AI yang dihasilkan gagal, membawa mereka untuk menyimpulkan bahawa AI tidak dapat menggantikan bakat manusia. Walau bagaimanapun, syarikat -syarikat seperti Activision terus meneroka potensi AI, seperti yang dilihat dalam penggunaan AI generatif untuk aset dalam Call of Duty: Black Ops 6.

Perbualan di sekitar AI dalam permainan semakin rumit oleh insiden seperti kebocoran video ALO ​​yang dihasilkan AI, yang mencetuskan perbincangan mengenai tuntutan pelakon suara yang menarik. Memandangkan industri menavigasi teknologi baru ini, keseimbangan antara inovasi dan mengekalkan sentuhan manusia tetap menjadi isu perbalahan dan penting.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved