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MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

Microsoftは最近、Quake IIに触発されたインタラクティブなデモを発表し、新しいAIシステム、Muse、World and Human Action Model(WHAM)を利用しています。このデモは、AIがゲームプレイビジュアルを動的に生成し、リアルタイムでプレーヤーの動作をシミュレートする可能性を紹介し、セミプレイを作成します
By Samuel
Apr 22,2025

Microsoftは最近、Quake IIに触発されたインタラクティブなデモを発表し、新しいAIシステム、Muse、World and Human Action Model(WHAM)を利用しています。このデモは、AIがゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする可能性を紹介し、従来のゲームエンジンを必要とせずに半プレイ可能な環境を作成します。 Microsoftによると、「このリアルタイムの技術デモでは、CopilotはクラシックゲームQuake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成します。

ただし、デモはオンラインでさまざまな反応を受けています。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、多くの人が懐疑論と不満を表明しました。あるredditorは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き、ゲーム開発における人間の要素の潜在的な喪失について懸念を表明しました。他の人々は、このAIモデルを使用してゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望を批判し、その現在の能力とゲーム業界へのより広範な影響に疑問を呈しました。

批判にもかかわらず、一部のユーザーはデモで可能性を見ました。あるコメンターは、「それは理由でデモです。将来の可能性を示しています。一貫性のある一貫した世界を作成できるAIを持つことはクレイジーです。」彼らは、デモは現在の形で再生できないが、初期の概念やピッチングフェーズで役立ち、他のAIフィールドの進歩につながる可能性があることを示唆した。

Epic GamesのボスであるTim Sweeneyは簡潔な反応を提供しましたが、彼の特定の考えはツイートを超えて詳細ではありませんでした。

このデモを取り巻く議論は、ゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しており、重要なレイオフの中で生成AIの役割に取り組んでいます。倫理的および権利の問題は、魅力的なコンテンツを作成する際のAIの課題とともに、批判を促進しました。たとえば、キーワードスタジオがAIに生成されたゲームを作成しようとする試みは失敗し、AIが人間の才能に取って代わることはできないと結論付けました。それにもかかわらず、Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops 6の資産に対する生成AIの使用に見られるように、AIの可能性を調査し続けています。

ゲームにおけるAIに関する会話は、AIに生成されたAloyビデオのリークのような事件によってさらに複雑になり、印象的な声優の要求についての議論を引き起こしました。業界がこれらの新しい技術をナビゲートするにつれて、イノベーションと人間のタッチの維持のバランスは、依然として論争的で重要な問題です。

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